Unity3d_基础之理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联

本文详细解析了Unity中GameObject与gameObject、Transform与transform的区别与联系,并解释了它们在脚本中的具体应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一,概述

   我们在monoDevelop中书写脚本语言时,GameObject与gameobject, Transform和transform是同时存在的如下图, 那么它们有什么区别和联系呢?
   1>GameObject与gameObject

   
   2>Transform与transform
   

二,GameObject与gameObject

      Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。
      gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件
      示例:     
public class ShowSliderValue : MonoBehaviour
{   
	private GameObject  obje; //定义GameObject类型的指针
	void Start(){
		Text  lal =gameObject.GetComponent<Text> (); //通过gameObject获取到Text组件.
		Debug.Log ("Text" + lal.text); //打印获取到组件的中的text的属性
	}
}
打印结果:
  Text中的值

  
  输出台:

注意:
  Text  lal =gameObject.GetComponent<Text> () 中不使用gameObject , 直接通过GetComponent<Text> (),也是可以的.

三,Transform与transform

     Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。
     transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).

四,transform与gameObject

     1>二者的含义
        transform :  当前游戏对象的transform组件
    gameobject :当前游戏对象的实例
     2>两者的联系和区别
        * 在unity中每个游戏对象都是一个gameobject. monodevelop中的gameobject就代表着本脚本所依附的对象. 每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件
        * gameobject.find用来获取场景中那个我们需要查找的对象(object)。而transform.find方法则是获取当前对象的子对象下我们需要获取的目标对象位置信息。
       
        * 注意:  在update()中尽量不使用find()方法,影响性能.
     3>gameobject.transform与transform.gameobject
        *  gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.
            所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform

        * transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect
           所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect
       示例:

public class ShowSliderValue : MonoBehaviour
{   
	private GameObject  obje; //定义GameObject类型的指针
	private Transform   trans;//定义Transform类型的指针

	void Start(){
		Debug.Log ("gameObject.name:" + gameObject.name);
		Debug.Log ("gameObject.transform.gameObject.name:" + gameObject.transform.gameObject.name);
		Debug.Log ("ThisGame.name:" + this.gameObject.name);
	}
}
 打印结果:

<think>好的,用户问的是UnityTransformGameObject区别。我需要先回想一下这两个概念的基础知识。首先,GameObjectUnity中最基本的实体,所有在场景中的对象都是GameObject。而Transform是每个GameObject都有的一个组件,用来处理位置、旋转缩放。 用户可能是刚开始学习Unity的新手,对这两个概念容易混淆。他们可能不太明白为什么有时候要操作GameObject,有时候又要操作Transform。需要明确两者的从属关系,GameObject是容器,Transform是其属性的一部分。 接下来,我需要组织语言,先分别介绍两者的定义功能,再对比它们的区别。比如,GameObject可以包含多个组件,而Transform是其中一个必需的组件。每个GameObject必须有Transform,但可能有其他组件如Renderer或Script。 可能用户在实际操作中遇到的问题,比如在代码中访问Transform时,是否需要先获取GameObject。这时候要说明GameObjectTransform的关系,例如通过gameObject.transform来获取Transform组件。 另外,可能还需要举例说明,比如禁用GameObject会同时禁用所有组件,而调整Transform的位置只会影响该对象的位置。这样用户能更直观地理解两者的不同作用。 还要注意术语的准确性,确保没有错误。比如,强调Transform是类,而GameObject是实体,两者在继承组件结构中的位置。同时,可能需要提到父物体子物体的层级关系是通过Transform来管理的,而GameObject本身是这些关系的载体。 总结时,要简明扼要,强调TransformGameObject的一个属性,负责空间变换,而GameObject是实体本身,包含各种组件。这样的对比应该能帮助用户理清概念。</think>在 Unity 中,`Transform` 类 `GameObject` 是两个核心但完全不同的概念,以下是它们的区别关系: --- ### **1. GameObject(游戏对象)** - **定义**:`GameObject` 是 Unity 场景中所有实体的基础容器,可以理解为场景中的“物体”。 - **作用**: - 它是一个“空壳”,需要通过添加**组件(Component)**来赋予功能(例如:模型、脚本、物理效果等)。 - 可以嵌套形成父子层级关系(通过 `Transform` 管理)。 - **特点**: - 本身没有功能,必须依赖组件。 - 可以通过 `Destroy(gameObject)` 销毁,或 `SetActive(false)` 禁用。 --- ### **2. Transform(变换组件)** - **定义**:`Transform` 是一个**组件**(继承自 `Component`),用于控制 `GameObject` 的空间属性。 - **作用**: - 管理位置(`position`)、旋转(`rotation`)、缩放(`scale`)。 - 管理层级关系(父子物体、子物体列表)。 - **特点**: - **所有 GameObject 必须有一个 Transform**(2D 对象可能是 `RectTransform`)。 - 通过 `gameObject.transform` 访问其 Transform。 - 不能单独存在,必须依附于 GameObject。 --- ### **3. 核心区别** | **对比项** | **GameObject** | **Transform** | |------------------|------------------------------------|----------------------------------------| | **本质** | 实体容器 | 控制空间属性的组件 | | **存在性** | 可以单独存在 | 必须依附于 GameObject | | **功能** | 依赖添加的组件 | 专门管理位置、旋转、缩放层级关系 | | **访问方式** | 通过名称或代码获取 | 通过 `gameObject.transform` 获取 | | **父子关系管理** | 通过 Transform 的子物体列表实现 | 直接提供 `parent` `children` 属性 | --- ### **4. 代码示例** ```csharp // 获取当前脚本所在的 GameObject GameObject myObject = gameObject; // 获取该 GameObjectTransform Transform myTransform = myObject.transform; // 修改位置(需通过 Transform) myTransform.position = new Vector3(0, 10, 0); // 销毁 GameObjectTransform 也会被销毁) Destroy(myObject); ``` --- ### **5. 常见关系** - **父子层级**:通过 `Transform` 设置 `parent` 属性,例如: ```csharp childTransform.parent = parentTransform; ``` - **组件依赖**:`GameObject` 是 `Transform` 的载体,而 `Transform` 是 `GameObject` 的必需属性。 --- **总结**: `GameObject` 是场景中的实体,而 `Transform` 是其控制空间属性的组件。所有操作位置的代码都通过 `Transform` 实现,而管理物体本身(如创建、销毁)则通过 `GameObject` 进行。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值