cocos2d-html5学习笔记(二)——cocos2d中的layer

本文介绍如何在Cocos2d-x中创建和使用层(Layer)。通过实例展示了如何新建一个带有特定颜色的层,并将其添加到场景中。还介绍了如何在现有层上添加新的子层,并通过Z轴参数控制这些层的堆叠顺序。

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一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。

1.新建一个层(Layer)

[javascript] view plain copy
  1. var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({  
  2.     init: function () {  
  3.         this._super();  
  4.   
  5.         var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();  
  6.   
  7.         //新建一个黄色的纯色层  
  8.         var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);  
  9.         layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));  
  10.         this.addChild(layer1);  
  11.   
  12.         return true;  
  13.     }  
  14.   
  15. });  
注意,坐标的原点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left

2. 再添加一个层

[javascript] view plain copy
  1. var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({  
  2.     init: function () {  
  3.         this._super();  
  4.   
  5.         var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();  
  6.   
  7.         //添加一个黄色的纯色层  
  8.         var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);  
  9.         layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));  
  10.         this.addChild(layer1);  
  11.   
  12.         //添加一个红色,透明度为50%的纯色层  
  13.         var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 0, 255, 128), 100, 100);  
  14.         layer2.setPosition(cc.p(100, 100));  
  15.         this.addChild(layer2, 2);  
  16.   
  17.         return true;  
  18.     }  
  19.   
  20. });  
添加第二个层时,向this.addChild传递了两个参数,第二个表示层z轴的大小,表明新层在黄色层之上。

效果如图:

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