一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。
1.新建一个层(Layer)
- var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
- init: function () {
- this._super();
- var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();
- //新建一个黄色的纯色层
- var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
- layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));
- this.addChild(layer1);
- return true;
- }
- });
2. 再添加一个层
- var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
- init: function () {
- this._super();
- var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();
- //添加一个黄色的纯色层
- var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
- layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));
- this.addChild(layer1);
- //添加一个红色,透明度为50%的纯色层
- var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 0, 255, 128), 100, 100);
- layer2.setPosition(cc.p(100, 100));
- this.addChild(layer2, 2);
- return true;
- }
- });
效果如图:
