一. 场景类Scene
Scene(场景)是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类。Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心。现在 scene 没有其它的逻辑,不需要我们做太多的操作及处理,更多的操作处理基本都是在布景层上完成。
二. 布景类Layer
1. Layer类
Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
子类:
- LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。
- LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。LayerGradient它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:渐变方向、渐变最终颜色、插值模式。
- LayerMultiplex类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。
2. 常用方法
本文详细介绍了Cocos2d-x中场景类Scene和布景类Layer的基本概念与使用方法,包括Layer的常用方法、触摸事件处理及派生类如LayerColor、LayerGradient等特性。
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