
相关推荐
substance designer学习记录
46、Tile Generator Color——瓷砖生成器,可将输入的图形按照一定形式排列,可规则可随机。41、Splatter Color——可编辑彩色输入图形高度,宽度,旋转,旋转变化,大小,明暗,整体XY 移动,局部XY移动。43、Starburst——圆形光束节点,可编辑光束增减减少,可编辑光束宽度、可编辑整体大小、可 编辑密度、可编辑随机降低光束明暗、
【substance designer】基础节点笔记
substance designer入门:常用节点笔记
Substance Designer节点实战:从基础操作到贴图制作全流程
本文提供Substance Designer从入门到精通的实战指南,涵盖节点操作、贴图制作全流程。详细解析了通道分离合并、灰度彩色转换、纹理平铺等核心节点技巧,并通过砖墙、腐蚀金属等案例,帮助3D美术师掌握非破坏性、参数化的高效材质创作方法,实现从基础到进阶的技能提升。
Substance Designer 使用入门
记录Substance Designer的使用
Substance Designer新手必看:5个高效节点操作技巧(附实战案例)
本文为Substance Designer新手提供了5个高效的节点操作技巧,包括通道分离与合并、灰度图转换、平铺纹理处理、动态材质参数控制和非破坏性工作流构建。每个技巧都配有实战案例,帮助用户快速提升工作效率,特别适合PBR贴图制作和智能材质开发。
Substance Designer与Unity Shader实现丝绸PBR材质全流程解析
在计算机图形学与实时渲染领域,基于物理的渲染(PBR)已成为表现真实材质的主流技术方案。其核心原理是通过一组描述表面光学属性的贴图(如反照率、粗糙度、法线),结合遵循物理规律的光照模型,来模拟光线与物体表面的交互。PBR的技术价值在于提供了标准化、可预测的材质制作流程,极大地提升了渲染的真实感与美术资产的生产效率。在游戏开发、影视动画等应用场景中,PBR流程常用于制作金属、石材、布料等各类复杂材质。其中,丝绸材质因其独特的光学特性——各向异性高光,成为PBR流程中的一个经典挑战。本文聚焦于使用Substan
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流
将深入介绍一套以 Adobe Substance 3D Designer 为核心,用于创建“自动化小工具”的、鲜为人知但极其高效的“功能图表(Utility Graph)”工作流。通过本指南,你将学会如何利用Designer的节点系统,创建一个可供团队复用的.sbsar工具,将原本需要在Photoshop中手动“复制-粘贴”多个通道的重复性劳动,转变为简单的“拖拽-导出”,从而极大提升性能优化的工作效率。
SUBSTANCE DESIGNER :: USER INTERFACE
USER INTERFACE About JP 链接: Website. 在这里插入图片描述 出生在韩国的TA。 1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。 在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorithmic担任TA负责人,在中国网易盘古工作室担任TA总监,现在是巨人网络TA部门的总负责人。 懒惰的人才有创意”是他坚信并执行的哲学道理。 ...
Substance Designer 2021 for mac (3D纹理合成工具)
Substance Designer 2021是一款非常专业的贴图工具。该产品目前推出了全新的2021款,在该版本中加入了很多实用性的功能,具有完整的工具、最先进的技术和最强大的功能,适用于游戏、电影、运输、建筑等领域! substance designer安装教程 软件下载完成后打开,拖动``到右边的文件夹中进行安装 substance designer版功能特色 材料创作 创建具有完全控制和无限变化的材料。 立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质
【Substance Designer】基础操作和节点学习记录
SD基础操作和节点学习记录
substance-painter-merger:Submerger-合并来自物质画家的纹理集的解决方法
工具:Substance Painter“淹没” 版本:1.1.1 平台:Windows和Mac 为什么这个? Substance Painter令人惊叹,存在一个尚未解决的问题,即合并纹理集, submerger可以帮助解决该问题。 尽管不是实质绘画工具插件,但它与Substance Painter 2018 +中已提供的`` Export to Photoshop插件结合使用,以帮助自动化合并纹理的过程。 如何使用淹没 下载或复制submerger.jsx从dist\submerger.jsx 使用“ Export to Photoshop插件将材料集Export to Photoshop 。 选择您需要的材料。 在photoshop中,导航到“ File > Scripts > Browse然后选择submerger.jsx文件 就是这样! :grinning_face_with_big_eyes: 导航到您的Substance
Unity PBR材质优化:基于Substance Designer的金属度工作流实战
在计算机图形学中,基于物理的渲染(PBR)技术通过模拟光线与材质的物理交互,已成为实现真实感渲染的行业标准。其核心原理在于使用一组精确描述表面属性的贴图,如基础色、金属度、粗糙度、法线等,来计算光照。这项技术的核心价值在于能确保材质在不同光照环境下表现一致,极大地提升了渲染的真实性和美术工作流的可预测性。在游戏开发、影视特效等应用场景中,PBR材质被广泛用于创造从金属、塑料到皮肤、布料等各种逼真表面。然而,传统的多贴图工作流常面临资源管理和性能优化的挑战。本文聚焦于一种高效的解决方案——金属度工作流,它通过
HC-05蓝牙模块AT指令配置避坑全记录:从配对失败到稳定主从通信
本文详细记录了HC-05蓝牙模块AT指令配置的全过程,从基础认知到主从通信的稳定实现。涵盖了进入AT模式的方法、关键AT指令详解、主从配对流程及常见故障排除,帮助开发者快速掌握蓝牙串口模块的配置技巧,避免常见配对失败问题。
案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
本案例学习资料来源 原版:Substance Academy Series:Getting Started with Substance Designer 翻译:创建你的第一个SD材质球 1 什么是SD What is Substance Designer 简要来说,SD是一个用来制作贴图的软件,其工作模式以图形化节点为基础 2 ...
【EMC电磁兼容】02.04——原理图的实战落地细节
原理图上的关于EMC的落地体现一、元器件的选型二、原理图上的EMC体现在哪里?1.芯片电源管脚滤波去耦:2.时钟电路滤波设计3.低速电路滤波抗干扰设计4.通讯接口电路的防护滤波5.系统输入电源端口电路的防护滤波6.系统接地的定义7.芯片软件功能的审查 一、元器件的选型 原理图最初设计涉及到选型元器件方面: 元器件选型 不仅仅功能需要满足要求,还需要考虑其它细节参数在不同应力下的反应,封装的不同也会产生不同的变化。 元器件替代 常常因为成本原因进行器件替代,除了要考虑功能参数相同时也要考虑系统参数
OJ(while+cin.get()判断结束)
今天要记录一道看起来十分简单的OJ题目,但开始对于cin的一些操作忘得差不多了,没做出来,故记下来给自己提个醒。 描述 给出包含N个单词的一行输入,输出N行。第一行和输入一样。每次输出过一行后,这一行的第一个单词在下一行被放到最后。 输入 包含N个单词的字符串,单词以一个空格分开。N不在输入中给出,你需要计算单词的数量来获得。字符串包含的字符数小于100。 输出 输出N行。...
告别“材质混乱”:Substance Designer驱动的团队化“智能材质库”搭建指南
通过本指南,你将学会如何将一个复杂的程序化材质图表,封装成一个带有友好参数滑杆和预设选项的.sbsar“智能材质”,供团队其他成员在 Substance 3D Painter 等软件中,像使用“滤镜”一样轻松调用,从而实现材质资产的标准化、风格统一与高效复用。
【云原生之Docker实战】使用docker部署Monica个人开源CRM系统
【云原生之Docker实战】使用docker部署Monica个人开源CRM系统
零基础学SP材质贴图:Substance Painter完整入门指南
PBR材质贴图是三维渲染中还原真实感的核心技术,通过金属度、粗糙度等物理通道模拟光线与表面的交互。Substance Painter作为基于PBR的材质绘制工具,采用所见即所得的图层化工作流,大幅降低了材质制作门槛。其技术价值在于将传统UV盲画流程转化为三维实时绘制,显著提升效率与反馈速度。该工具广泛应用于游戏道具、电商产品图、建筑可视化等场景,尤其适合零基础用户快速上手。掌握SP材质贴图,是三维创作者从灰模走向逼真渲染的关键一步。
手把手教你学Simulink--控制策略与算法的DC-DC变换器领域仿真领域建模实例:基于Simulink实现一个双闭环控制Buck变换器的仿真建模
目录主要步骤1. 前期准备2. 构建Buck变换器模型3. 定义双闭环控制器4. 设置参考电压和反馈回路5. 实现双闭环控制器逻辑6. 仿真参数设置7. 运行仿真与结果分析示例整合代码片段1. Simulink模型2. 双闭环控制器参数调节3. 仿真结果分析总结双闭环控制是一种常见的控制策略,广泛应用于电力电子系统(如DC-DC变换器)中。它通过内外两个环路的协同工作,分别控制系统的动态性能和稳态性能。对于Buck变换器,通常采用电流内环和电压外环的双闭环控制结构。以下是一个手把手教程,帮助你基于Simul
HALCON机器视觉之结合LMI Gocator 5504进行手机折叠屏异物、折痕和胶体检测(基于C# + HALCON)
手机折叠屏是一种创新的屏幕技术,它允许屏幕在一定程度上进行折叠,从而在便携性和屏幕尺寸之间取得平衡。这种屏幕通常由多层材料组成,包括柔性显示层、保护层和胶水层等。本文将详细介绍如何使用C#编程语言,结合HALCON和LMI Gocator 5504来实现手机折叠屏的异物、折痕和胶体检测。
Substance Designer 节点动画实战:从时间函数到动态材质全解析
程序化纹理与动态材质是实时渲染和游戏开发中的核心技术,其核心原理在于通过数学函数驱动纹理属性随时间变化。在技术实现上,本质是将时间信号作为输入,经过函数变换(如正弦波、抛物线、噪声等)生成驱动曲线,再映射到材质的位移、旋转、透明度等属性上,从而实现动画效果。这种基于节点的程序化方法,避免了逐帧绘制的繁琐,确保了材质的无限分辨率与灵活可控性,在游戏场景的动态细节(如流动水体、摇曳植被、机械运转)和影视实时渲染中价值显著。本文以 Substance Designer 为具体工具,深入拆解如何利用其内置的 **T
VIIRS-NPP夜间灯光遥感数据下载和预处理
右侧搜索框搜索“按掩膜提取”,提取出夜光影像中国区域。将其转换为Albers积投影和重采样到400m。点击右上角Export,选择shp格式。最后点export导出就行。点击复制按钮,来到这个。,ctrl + v粘贴。将小于0.3的值置为0。下载好月合成产品后,
Substance Designer节点动画实战:从弹跳球到风吹草地的程序化材质制作
程序化纹理生成是计算机图形学和实时渲染领域的核心技术,它通过算法和数学函数动态创建材质,替代传统手工绘制,极大提升了内容制作的效率和一致性。其核心原理在于利用噪声、梯度、正弦等基础函数节点,结合时间、UV坐标等输入变量,驱动纹理属性(如颜色、高度、法线)产生连续变化。这项技术的核心价值在于能够创建无限变化、无缝循环且高度可控的动态材质,显著节省纹理内存,并支持基于参数的实时调整。在游戏开发、影视特效和动态UI设计等应用场景中,程序化动态材质常用于模拟自然现象(如水流、火焰)、机械运动(如旋转齿轮)和环境互动
华为交换机系统软件升级和安全漏洞修复教程
在华为交换机国网可以查询到华为交换机官方电话:400-822-9999,通过下命令查询出需要升级的交换机软件版本和补丁版本号发给华为,获取新的升级系统软件和补丁以及升级教程。下面是我升级华为交换机总结的教程,作为参考。...
廖雪峰Python教程[完整版]
廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白
3434



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



