有个unity 3d的web版程序。由于某种原因。需要提取3d模型出来。gltf或者obj格式。然后再把得到的3d模型文件。进行二次开发等。
折腾了1,2个月。主要是3d方面的知识比较薄弱。还好现在有ai大模型的加持,不理解的地方可以请教ai。主要是学习了webgl的底层知识。
已经得到了第一个里程碑成果。模型导出来了,下一个步骤,把纹理搞出来就完成了。
提取的一个样例,obj格式:

有个unity 3d的web版程序。由于某种原因。需要提取3d模型出来。gltf或者obj格式。然后再把得到的3d模型文件。进行二次开发等。
折腾了1,2个月。主要是3d方面的知识比较薄弱。还好现在有ai大模型的加持,不理解的地方可以请教ai。主要是学习了webgl的底层知识。
已经得到了第一个里程碑成果。模型导出来了,下一个步骤,把纹理搞出来就完成了。
提取的一个样例,obj格式:

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