有个unity 3d的web版程序。由于某种原因。需要提取3d模型出来。gltf或者obj格式。然后再把得到的3d模型文件。进行二次开发等。
折腾了1,2个月。主要是3d方面的知识比较薄弱。还好现在有ai大模型的加持,不理解的地方可以请教ai。主要是学习了webgl的底层知识。
已经得到了第一个里程碑成果。模型导出来了,下一个步骤,把纹理搞出来就完成了。
提取的一个样例,obj格式:

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有个unity 3d的web版程序。由于某种原因。需要提取3d模型出来。gltf或者obj格式。然后再把得到的3d模型文件。进行二次开发等。
折腾了1,2个月。主要是3d方面的知识比较薄弱。还好现在有ai大模型的加持,不理解的地方可以请教ai。主要是学习了webgl的底层知识。
已经得到了第一个里程碑成果。模型导出来了,下一个步骤,把纹理搞出来就完成了。
提取的一个样例,obj格式:

网页显示3D模型(obj和mtl格式)
请用火狐浏览器测试打开页面。根据Three.js官方例子改写的几个模型加载程序,分享出来供大家学习。
【游戏提取/超详细记录向】关于unity游戏的资源提取所需资源及方法简介(AssetBundle及libil2cpp.so等解密)
本文章仅作交流学习用,请大家不要提取游戏资源做违法乱纪的事情,学习者的任何行为与作者无关,请不要抓我,追究违法乱纪的人的责任就好(我是学生别抓我)。 【在别人readme里抄了几句话】请勿将这些东西用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥恐怖猎奇作品,人身攻击等。请勿用于商业用途。他人使用本模型所造成的一切不良后果,不由模型作者与平台承担,请向使用者追究全部责任。 所有引用文章、工具皆已注明地址,感谢所有开发者!
【ECCV 2024】动态范围直方图自注意力DHSA,即插即用!
直方图自注意力机制,将空间特征按强度分段并进行分组,然后在各个分组内或分组间应用自注意力,以选择性地关注具有动态范围的空间特征,并处理长距离内相似退化的像素。
Unity中从3D模型资产中批量提取材质
只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-Batch Extract Materials,配置参数并点击“ Extract!在Unity 2019.1+上,可以将默认材质重映射条件配置为自动检测模型资源中嵌入的重复材质并为它们提取单个材质,而不是将它们提取为重复材质实例。
基于DFT的scanshift sdc模板(DFT)
摘要:本文详细介绍了DFT测试模式下的SDC约束方法。
Echats-wordcloud 文字云图的踩坑点【Unknown series wordCloud】
一直都是报 【ECharts Unknown series wordCloud】这玩意可能要刷脸,祝你好运吧~
如何提取3D动画中的模型---模大狮模型网
根据您的技能和需求,您可以使用适当的工具和技术来进一步改进和发展该模型。使用所选的软件,导入动画文件。通常,您可以通过单击软件界面中的“导入”或“打开”按钮,选择您的动画文件并加载它。根据所使用的软件和文件格式,您可以选择适当的选项和导出设置,以确保保存的模型具有所需的精度和兼容性。一旦您选定了目标模型,您可以使用软件提供的分离或分组功能,将其从动画场景中分离出来。通过选择适当的软件工具,导入动画文件,定位目标模型,分离它们,保存为独立的。文件,并进行后续操作,您可以成功地提取3D动画中的模型。
C# 异步编程详解(Task,async/await)
同步和异步主要用于修饰方法。当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法;当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法。异步的好处在于非阻塞(调用线程不会暂停执行去等待子线程完成),因此我们把一些不需要立即使用结果、较耗时的任务设为异步执行,可以提高程序的运行效率。
使用Unity3D提取王者荣耀英雄模型 VR资源
使用Unity3D提取王者荣耀英雄模型 VR资源 我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的模型放入【MMD】等进行后续的使用。 王者荣耀使用的是【 5.X】开发,可以使用Unity3D手游通用的提取
脑机接口(BCI)从原理到开发实战 09|SSVEP应用:通过视觉刺激控制设备
本文介绍了稳态视觉诱发电位(SSVEP)脑机接口技术。SSVEP是一种高效的非侵入式BCI范式,当用户注视特定频率闪烁的视觉刺激时,大脑枕叶会产生对应的节律性响应。文章详细阐述了SSVEP的神经机制、刺激范式设计、数据预处理方法,重点讲解了典型相关分析(CCA)这一核心识别算法。相比运动想象和P300范式,SSVEP具有信息传输率高(60-100 bits/min)、信号稳定、无需训练等优势,在高速拼写、设备控制等领域应用广泛。文章还提供了完整的电极选择、滤波、分段等预处理流程,以及CCA和滤波器组CCA的
DataEaseV2.9 本地开发环境搭建与调试指南
本文详细指导如何搭建DataEase V2.9的本地开发环境,涵盖从软件准备、源码获取、数据库初始化到在IDEA中配置、编译和调试的全过程。重点解决了本地运行环境的关键配置与常见问题,帮助开发者高效开启DataEase的定制化开发与二次开发。
详解Unity中的导入3D模型
三维模型可以表示任何现实世界中存在的物体,自然也可以表示任何游戏世界中存在的物体,比如地面,山川河流,花草树木,建筑,人物,都需要使用三维模型来表示。一般我们使用一些建模软件来建出游戏中需要的模型,然后导入到Unity中使用,本篇就来介绍介绍,一整个的3D模型制作导入流程以及需要注意的问题。
AUTOSAR知识点 之 XCP (二):XCP基础概念
学习XCP的过程中,对XCP的基本概念要做一个全面的认知,因为里面有很多缩写以及难以理解的点,假设对此模模糊糊一知半解,那么对整个协议栈的认知会遇到极大的障碍。XCP的信号流传输图示如下XCP 标准主要分为 5 个部分:这部分提供了对于协议的一个概况介绍,包括 XCP 的功能和基础性内容。这部分内容对协议层进行了详细的规范和说明。
如何用 AssetRipper 从 Unity 游戏提取 3D 模型与纹理
AssetRipper 是一款图形化的 Unity 游戏文件分析与资源提取工具。它能从 .assets、AssetBundle(Unity 的运行时资源包)和压缩文件中提取 3D 模型、纹理、音频等资源,并把它们转换成 Unity 引擎原生格式,可直接导入工程复用。它支持 Unity 3.5.0 到 6000.5.X 的版本,加载游戏文件后自动识别对应版本,不需要你手动配置兼容性。 ## 一、能
基于Simulink的光储系统黑启动能力仿真
本文基于Simulink平台构建了光储系统黑启动仿真模型,详细阐述了储能VF控制、光伏孤岛MPPT和同步并网等核心控制策略。通过分阶段协调控制(储能启动→关键负载→光伏接入→非关键负载→同步并网),实现了60秒内恢复供电、母线电压波动<5%的性能指标。仿真结果表明,协调控制策略相比无序启动可显著提升系统稳定性,避免电压崩溃和负载跳闸。文章还提供了完整的建模步骤、核心代码及进阶优化方向,为微电网应急供电设计提供了实用参考。该模型适用于光伏储能系统的黑启动能力验证和优化研究。
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
art-记一次提取mmd模型到max和unity
title: art-记一次提取mmd模型到max和unity categories: Art tags: [art, mmd, max, unity] date: 2019-03-29 17:15:02 comments: false 要弄一下npr渲染中的卡通渲染的头发高光效果 ( 3D日式卡通人物渲染的经验分享 - https://gameinstitute.qq.com/communi...
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
AssetRipper 如何从 Unity 游戏文件中提取 3D 模型和纹理
你想看清某款 Unity 游戏里的角色模型或背景贴图,拿到的却是一堆打不开的 `.assets`、`.bundle` 文件。AssetRipper 是一款免费的 Unity 资源提取工具,它能读取这些序列化文件,恢复模型、纹理、音频和脚本,并导出为原生 Unity 项目,或 GLB、PNG 这类通用格式。游戏开发者、美术设计师和 Mod 作者,都能用它处理手里的游戏文件。 ## 了解 Asset
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
AssetRipper完整指南:如何从Unity游戏中提取3D模型、纹理和音频资源
AssetRipper是一款强大的跨平台Unity资产提取工具,专门用于从Unity序列化文件和资源包中提取游戏资源。无论你是游戏开发者、Mod制作者还是逆向工程爱好者,这款免费开源工具都能帮你轻松获取Unity游戏中的宝贵资源,包括3D模型、纹理、音频等各类资产。 ## 为什么你需要Unity资产提取工具? 在游戏开发和学习过程中,我们常常需要分析优秀的游戏作品,了解其资源组织方式和技术实现
AssetRipper:如何从Unity游戏中提取3D模型和纹理资源
当你想把自己喜欢的角色模型、贴图素材放进自己的 Unity 项目时,手动拆包基本行不通——Unity 把资源编码在序列化文件(引擎自有二进制格式存储的资源包)和 AssetBundle 里。AssetRipper 是一个开源的 Unity 资源提取工具:把游戏文件拖进它的图形界面,它就能自动识别 Unity 版本,解析出 3D 模型、纹理、音频等内容,还能直接导出为 Unity 原生格式,供你二次
AssetRipper完整教程:如何从Unity游戏中提取3D模型与纹理
假设你手里拿到一个从Unity游戏里拆出来的AssetBundle文件,想看看里面到底装了什么模型和纹理。AssetRipper就是为这类需求准备的跨平台Unity资产提取与逆向工程工具:它能解析`.assets`、`.sharedAssets`序列化文件和`.bundle`资源包,把其中的3D模型、2D纹理、音频、脚本导出为原生Unity格式或FBX、PNG、WAV等通用格式。 ## 🎬 动
如何从Unity游戏中提取3D模型和纹理?AssetRipper完整上手指南
AssetRipper是一款开源的Unity游戏文件分析工具。把`.assets`文件、AssetBundle或压缩文件拖进去,它能解析出其中的3D模型、纹理、音频等资源,并导出为Unity原生格式,帮你把游戏里的资源还原成可直接拖回项目复用的资产。 ## 能力速览:AssetRipper一次能做什么 这一节帮你先建立全局认知,确认工具是否覆盖你的需求。 | 能力 | 说明 | 适合谁 |
AssetRipper 提取 Unity 游戏资源完整指南:3D 模型、纹理、音频一次搞定
AssetRipper 是一款图形化的 Unity 资源提取工具,用于从 .assets、.bundle 等游戏文件中提取 3D 模型、纹理和音频,并转换回 Unity 原生格式或 PNG、WAV 等通用格式。你不需要理解 Unity 的序列化格式,加载文件、预览资源、点击导出即可拿到可用素材。 ## 📌 能力速览 | 提取对象 | 支持的输入 | 默认输出格式 | 可切换的输出格式 | |
AssetRipper:如何从Unity游戏中提取3D模型和纹理资源?
还在为无法获取Unity游戏中的精美资源而烦恼吗?AssetRipper正是你需要的专业Unity资产提取工具,它能从序列化文件、资产包和压缩文件中精准提取3D模型、纹理、音频等各类资源,并将其转换为原生Unity引擎格式。无论你是游戏开发者、美术设计师还是资源爱好者,AssetRipper都能帮你轻松实现Unity资源提取的目标。 ## 🤔 为什么你需要Unity资源提取工具? **常见痛
如何用AssetRipper一次导出Unity游戏里的3D模型、贴图与音频
想把某款游戏里的角色模型搬进自己的项目,面对的却是一堆.assets和.bundle文件,连从哪下手都不知道。这时候你需要的就是AssetRipper这款Unity资源提取工具:它解析序列化文件和资源包,把里面的模型、贴图、音频、脚本还原成能直接使用的文件,还能转回Unity原生格式,让资源直接进编辑器。 ## 🧭 先划清能力边界:它做得到的和做不到的 AssetRipper本质上是一个分析
Unity资源提取快速上手指南:用AssetRipper一次提取3D模型、纹理与音频
你正研究一款 Unity 游戏的建模方式,把 `.assets` 文件和 AssetBundle 拖进任何工具都只看到乱码——Unity资源提取这一步,成了横在你面前的第一道坎。AssetRipper 就是为这个场景而生的开源 GUI 工具:它把游戏文件解析成可视化的资产树,再按你指定的格式导出为可直接编辑的模型、贴图和音频。 ## 🎬 能力速览:AssetRipper 到底能帮你做什么 先
AssetRipper:Unity 资产提取与 3D 模型提取实操指南
AssetRipper 是一款用于分析和提取 Unity 游戏资源的工具,它能载入序列化文件、资产包与压缩归档,从中提取 3D 模型、纹理、音频与脚本,并导出为 Unity 原生格式或 PNG、GLB、WAV 等通用格式。本文按部署、工作流、转换细节、故障排查的顺序介绍 AssetRipper 的完整使用过程,适合游戏开发者、美术资源研究者以及有基本计算机操作能力的用户。 ## 📊 能力总览:
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