记一次unity 3d模型提取

Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法 我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。 阅读详情

有个unity 3d的web版程序。由于某种原因。需要提取3d模型出来。gltf或者obj格式。然后再把得到的3d模型文件。进行二次开发等。

       折腾了1,2个月。主要是3d方面的知识比较薄弱。还好现在有ai大模型的加持,不理解的地方可以请教ai。主要是学习了webgl的底层知识。

      已经得到了第一个里程碑成果。模型导出来了,下一个步骤,把纹理搞出来就完成了。

提取的一个样例,obj格式:

IOS使用Unity容器动态加载3D模型 2.打包时,可以选择将打出的ab包内置到项目中,勾选Copy StreamingAssets ,让打出的内容放置在StreamingAssets目录下,这样可以将ab资源内置到Unity项目中。如果要实现上面说的功能则是需要使用Unity的打包功能,将资源打包成AssetBundle资源包,然后把ab包进行上传到后台服务器,然后在APP启动时从服务器动态下载,然后解压到指定的目录中。2.在点击藏品查看模型时,需要根据不同的参数展示不同的模型,并且在页面消失后,自动卸载对应的模型。 阅读详情

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luzuobin2012
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