TouchGFX之事件

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本文介绍了TouchGFX中的事件处理,包括点击事件、拖拽事件、手势事件和UI事件监听器。当引擎检测到这些事件时,会调用相应的事件处理函数并传递给应用程序。用户可以通过HAL::registerEventListener进行事件监听器的注册。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Touchgfx的事件类型有:点击事件、拖拽事件、手势事件和定时事件、外部按键事件、屏幕转换挂起事件

当引擎检测到这些事件的时候,调用事件处理函数传递给应用

#ifndef TOUCHGFX_EVENT_HPP
#define TOUCHGFX_EVENT_HPP

namespace touchgfx
{
/* 事件类 */
class Event
{
public:
	/* 事件类型 */
	enum EventType
	{
		EVENT_CLICK,  //点击
		EVENT_DRAG,   //拖拽
		EVENT_GESTURE //手势
	};

	/* 构造函数 */
	Event()
	{
	}

	/* 析构函数 */
	virtual ~Event()
	{
	}

	/* 获取事件类型 */
	virtual EventType getEventType() const = 0;
};

}

#endif

 点击事件

#ifndef TOUCHGFX_CLICKEVENT_HPP
#define TOUCHGFX_CLICKEVENT_HPP
#include <touchgfx/Event.hpp>
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>

namespace touchgfx
{
/* 点击事件 */
class ClickEvent : public Event
{
public:
	/* 点击事件类型 */
	enum ClickEventTy
### STM32 TouchGFX框架中的滑动事件实现 在STM32 TouchGFX框架中,为了实现滑动事件开发者可以利用内置的触摸手势识别功能。具体来说,在TouchGFX应用程序中可以通过配置特定的手势检测器来捕捉用户的滑动手势,并将其转换成相应的操作。 对于滑动事件的支持主要依赖于`SliderWidget`和自定义逻辑相结合的方式。当用户手指在屏幕上移动时,系统会持续监测触控位置的变化并计算位移向量。一旦满足预设条件——比如最小滑动距离阈值被超过,则触发相应回调函数[^1]。 下面是一个简单的例子展示如何在一个页面内添加水平方向上的滑动效果: #### 创建一个新的C++源文件用于处理滑动逻辑 ```cpp #include <gui/main_screen/MainScreen.hpp> using namespace touchgfx; void MainScreen::handleSlideGesture(int deltaX, int deltaY) { // 如果横向偏移大于一定数值则认为发生了有效滑动 if (abs(deltaX) > SWIPE_THRESHOLD && abs(deltaY) < VERTICAL_DRIFT_TOLERANCE) { if (deltaX > 0) slideRight(); // 向右滑动动作 else slideLeft(); // 向左滑动动作 } } ``` 在此基础上还需要注册该方法作为触摸结束后的回调以便及时响应用户行为: ```cpp // 假定此代码位于MainScreen构造函数内部 setOnReleasedAction([this](PointerEvent& event){ handleSlideGesture(event.getDeltaX(), event.getDeltaY()); }); ``` 上述示例展示了基本原理;实际项目可能涉及更复杂的场景如多页间导航或是列表项滚动等,这时就需要进一步调整算法细节以适应需求。
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