unity3d:物体出现在摄像机后

本文介绍了一个Unity3D脚本,用于检测游戏模型是否在摄像机视野内。通过计算模型位置与摄像机之间的关系,判断模型是否可视,并据此更新HUD面板上模型的显示状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using Framework.Event;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelVisible : MonoBehaviour {
    public long m_id ;
    public Camera m_cam;
    //void OnBecameVisible()
    //{
    //    if (m_id != -1)
    //    {
    //        //EventManager.Instance.DispatchEvent(Common.EventStr.ModelVisible, new EventDataEx<bool>(true));
    //        hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, true);
    //    }
    //}

    //void  OnBecameInvisible()
    //{
    //    if (m_id != -1)
    //    {
    //        //EventManager.Instance.DispatchEvent(Common.EventStr.ModelVisible, new EventDataEx<bool>(false));
    //        hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, false);
    //    }
    //}

    public bool IsInView(Vector3 worldPos)
    {
        Transform camTransform = m_cam.transform;
        Vector2 viewPos = m_cam.WorldToViewportPoint(worldPos);
        Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
        float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);     //判断物体是否在相机前面  

        if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
            return true;
        else
            return false;
    }
    void Update()
    {
        if (m_cam == null)
        {
            return;
        }
        if (IsInView(transform.position))
        {
            //Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内");
            hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, true);
        }
        else
        {
            //Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内");
            hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, false);
        }
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四夕立羽

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值