Unity材质清理器

本文提供了一种有效清理Unity材质球上废弃贴图引用的方法,通过执行批处理脚本,解决因切换shader导致的无用资源引用问题,以优化项目资源并减少内存浪费。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  本文介绍一种快捷清理Unity材质球上关联的废弃贴图引用的方法,全程无痛方便,推荐大家在自己项目中做一次全局清理。

材质球的无用贴图残留是这样产生的:

第一步,创建一个带有多张贴图材质球资源
这里写图片描述

第二步,直接切换成一个使用更少贴图数量的shader,看上去这个材质球似乎清理了多余的贴图引用,但是实际上它这个机制隐藏了资源引用
这里写图片描述

第三步,选择材质球资源,点击Select Dependencies,显示所有依赖,果然原有的两张贴图资源还被引用着
这里写图片描述

  由上面的重现步骤来看,我们日常的美术制作流程是非常容易引入上述的冗余问题的,材质球shader的切换,并不会清理掉多余贴图槽位上的资源引用,导致资源被冗余包含到发布包中,白白浪费内存,浪费加载带宽。

  所以我们就非常有必要对项目中的所有材质文件做一次全局大扫除,达到优化资源的目的。我们仅仅需要一个简单的批处理脚本,该脚本会清理掉材质球上所有没有被shader引用到的贴图资源引用。

下面给出核心代码,使用了一个小技巧来保证材质资源引用正确,希望对大家有用
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

static class MaterialCleaner {

    public static bool ClearMaterialAsset( Material m ) {
        if ( m == null ) {
            return false;
        }
        var path = AssetDatabase.GetAssetPath( m );
        if ( String.IsNullOrEmpty( path ) ) {
            return false;
        }
        var deps = AssetDatabase.GetDependencies( new String[] { path } );
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值