FreeRTOS - 任务通知

1. 任务通知

所谓"任务通知",你可以反过来读"通知任务"。

我们使用队列、信号量、事件组等等方法时,并不知道对方是谁。使用任务通知时,可以明确指定:通知哪个任务。

使用队列、信号量、事件组时,我们都要事先创建对应的结构体,双方通过中间的结构体通信:

使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收别人发过来的"通知":

1.1 任务通知的特性

每个任务都有一个 32 位的通知值,在大多数情况下,任务通知可以替代二值信号量、计数信号量、事件组,也可以替代 长度为 1 的队列(可以保存一个 32位整数或指针值)。

1.1.1 优势和限制

任务通知的优势:

  • 效率更高:使用任务通知来发送事件、数据给某个任务时,效率更高。比队列、信号量、事件组都有大的优势。
  • 更节省内存:使用其他方法时都要先创建对应的结构体。使用任务通知时无需额外创建结构体。 由于任务通知的数据结构包含在任务控制块中,只要任务存在,任务通知数据结构就已经创建完毕, 可以直接使用

FreeRTOS 提供以下几种方式发送通知给任务 :

  • 发送通知给任务, 如果有通知未读,不覆盖通知值。
  • 发送通知给任务,直接覆盖通知值。
  • 发送通知给任务,设置通知值的一个或者多个位,可以当做事件组来使用。
  • 发送通知给任务,递增通知值,可以当做计数信号量使用。

任务通知的限制:

  • 不能发送数据给ISR:
    • ISR并没有任务结构体,所以无法使用任务通知的功能给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通知的功能,发数据给任务。
  • 数据只能给该任务独享
    • 使用队列、信号量、事件组时,数据保存在这些结构体中,其他任务、ISR都可以访问这些数据。使用任务通知时,数据存放入目标任务中,只有它可以访问这些数据。
    • 在日常工作中,这个限制影响不大。因为很多场合是从多个数据源把数据发给某个任务,而不是把一个数据源的数据发给多个任务。
  • 无法缓冲数据
    • 使用队列时,假设队列深度为N,那么它可以保存N个数据。
    • 使用任务通知时,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保存一个数据。
  • 无法广播给多个任务
    • 使用事件组可以同时给多个任务发送事件。
    • 使用任务通知,只能发个一个任务。
  • 如果发送受阻,发送方无法进入阻塞状态等待
    • 假设队列已经满了,使用 xQueueSendToBack() 给队列发送数据时,任务可以进入阻塞状态等待发送完成。
    • 使用任务通知时,即使对方无法接收数据,发送方也无法阻塞等待,只能即刻返回错误。
1.1.2 通知状态和通知值

每个任务都有一个结构体:TCB(Task Control Block),里面有2个成员:

  • ulNotifiedValue :uint32_t类型,任务通知值,可以保存一个32位整数或指针值
  • ucNotifyState:uint8_t类型,任务通知状态,用于标识任务是否在等待通知。

通知状态有3种取值:

  • taskNOT_WAITING_NOTIFICATION:任务没有在等待通知
  • taskWAITING_NOTIFICATION:任务在等待通知
  • taskNOTIFICATION_RECEIVED:任务接收到了通知,也被称为pending(有数据了,待处理)
##define taskNOT_WAITING_NOTIFICATION              ( ( uint8_t ) 0 )  /* 也是初始状态 */
##define taskWAITING_NOTIFICATION                  ( ( uint8_t ) 1 )
##define taskNOTIFICATION_RECEIVED                 ( ( uint8_t ) 2 )

通知值可以有很多种类型:

  • 计数值
  • 位(类似事件组)
  • 任意数值

1.2 发通知和取通知流程

发通知:

  1. 关中断
  2. 获取任务通知的原状态,发送通知,State更新为taskNOTIFICATION_RECEIVED
  3. 根据 eAction 更新任务通知值
  4. 被通知任务由于等待通知而挂起,即State= taskWAITING_NOTIFICATION,唤醒:
    * DelayList ——>ReadList
    * 如果唤醒的任务优先级 > 当前任务
    + 任务切换
  5. 开中断

等通知:

ulTaskNotifyTake:

  1. 关中断
  2. 没收到通知(value = 0)
    1. 标记 state为 等待通知,taskWAITING_NOTIFICATION
    2. 休眠
      1. 根据超时时间放入延时链表
      2. 切换任务
  3. 收到了通知(若其他任务或中断向该任务发送了通知,或超时唤醒)
    1. 取 value,
    2. 是否清除,不清除,则减一。
    3. 重设 State = taskNOT_WAITING_NOTIFICATION。
  4. 开中断

xTaskNotifyWait:

  1. 关中断
  2. 没有收到通知,即 State != taskNOTIFICATION_RECEIVED
    1. 在收通知前是否将某些位清除,value &= ~ulBitsToClearOnEntry
    2. 标识 State = taskWAITING_NOTIFICATION,等待通知
    3. 休眠(阻塞)
      1. 根据超时时间放入延时链表
      2. 切换任务
  3. 收到了通知(若其他任务或中断向该任务发送了通知,或超时唤醒)
    1. 取出通知值 value;
    2. 退出前清零,Value &= ~ulBitsToClearOnExit
    3. 重设 State = taskNOT_WAITING_NOTIFICATION。
  4. 开中断

2. 任务通知函数

使用任务通知,可以实现轻量级的队列(长度为1)、邮箱(覆盖的队列)、计数型信号量、二进制信号量、事件组。

2.1 两类函数

任务通知有2套函数,简化版、专业版,列表如下:

  • 简化版函数的使用比较简单,它实际上也是使用专业版函数实现的
  • 专业版函数支持很多参数,可以实现很多功能
简化版 专业版
发出通知 xTaskNotifyGive
vTaskNotifyGiveFromISR
xTaskNotify
xTaskNotifyFromISR
取出通知 ulTaskNotifyTake xTaskNotifyWait
2.1.1 简化版—xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake

任务中使用xTaskNotifyGive函数,在ISR中使用vTaskNotifyGiveFromISR函数,都是直接给其他任务发送通知

  • 使得通知值加一
  • 并使得通知状态变为"pending",也就是taskNOTIFICATION_RECEIVED,表示有数据了、待处理

可以使用ulTaskNotifyTake函数来取出通知值

  • 如果通知值等于0,则阻塞(可以指定超时时间)
  • 当通知值大于0时,任务从阻塞态进入就绪态
  • 在ulTaskNotifyTake返回之前,还可以做些清理工作:把通知值减一,或者把通知值清零

使用ulTaskNotifyTake函数可以实现轻量级的、高效的二进制信号量、计数型信号量。

2.1.2 专业版–xTaskNotify/xTaskNotifyWait

xTaskNotify 函数功能更强大,可以使用不同参数实现各类功能,比如:

  • 让接收任务的通知值加一:这时 xTaskNotify() 等同于 xTaskNotifyGive()
  • 设置接收任务的通知值的某一位、某些位,这就是一个轻量级的、更高效的事件组
  • 把一个新值写入接收任务的通知值:上一次的通知值被读走后,写入才成功。这就是轻量级的、长度为1的队列
  • 用一个新值覆盖接收任务的通知值:无论上一次的通知值是否被读走,覆盖都成功。类似 xQueueOverwrite() 函数,这就是轻量级的邮箱。

xTaskNotify() 比 xTaskNotifyGive() 更灵活、强大,使用上也就更复杂。xTaskNotifyFromISR() 是它对应的ISR版本。

这两个函数用来发出任务通知,使用哪个函数来取出任务通知呢?

使用 xTaskNotifyWait() 函数!它比 ulTaskNotifyTake() 更复杂:

  • 可以让任务等待(可以加上超时时间),等到任务状态为"pending"(也就是有数据)
  • 还可以在函数进入、退出时,清除通知值的指定位

这几个函数的原型如下:

BaseType_t xTaskNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify, 
                       uint32_t ulValue, 
                       eNotifyAction eAction );

BaseType_t xTaskNotifyFromISR( TaskHandle_t xTaskToNotify,
                               uint32_t ulValue, 
                               eNotifyAction eAction, 
                               BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

BaseType_t 
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