多面体 (Multipatch)

多面体要素是GIS中表示3D对象边界的一种方式,存储面集合,包含纹理、颜色等信息。它们使用z值构建几何形状,如三角形、三角扇等。闭合的多面体适用于3D分析,如联合和相交,需避免面相交和空隙。多面体常用于建筑物、地下结构等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        多面体要素是一种可存储面集合的 GIS 对象,能够在数据库中将 3D 对象的边界表示为单个行。面可存储表示要素组成部分的纹理、颜色、透明度和几何信息。面中存储的几何信息可以是三角形、三角扇、三角条带或环,如下所示。

多面体三角扇的示例。            多面体三角条带的示例。
多面体三角形的示例。                
ArcGIS Engine 10.1是一个地理信息系统的开发平台,可以用来构建和定制地理空间应用程序。绘制多面体(Polyhedron)是其中的一个功能。 在ArcGIS Engine 10.1中,绘制多面体可以通过几何对象类(Geometry Class)来实现。可以使用Polygon或Multipatch类来创建多边形或多面体。 要绘制多面体,首先需要确定多面体的坐标和形状。可以通过定义多边形的顶点坐标来创建一个Polygon实例,或者通过使用多边形的外观和高度属性来创建一个Multipatch实例。 对于Polygon类,需要提供一个点集合,并按照顺时针或逆时针方向定义多边形的边界。可以使用Polygon的AddPoint方法将点逐一添加到多边形中,然后调用Finish方法来完成多边形的创建。 对于Multipatch类,除了点集合外,还需要定义多面体的外观和高度属性。可以使用Multipatch的AddRing方法将多个环添加到多面体中,然后使用AddPatch方法将这些环连接起来,并使用Height属性来设置多面体的高度。 完成多面体的创建后,可以使用绘制方法将其显示在地图中。可以调用GraphicsLayer的AddGraphic方法将多边形或多面体添加到图形层中,然后在地图视图中刷新图层,即可实现多面体的绘制。 绘制多面体是ArcGIS Engine 10.1中的一个常见需求,可以通过上述的步骤来完成。同时,还可以根据具体的需求进行更复杂的定制,如添加纹理、边框等效果来美化多面体的显示效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘一哥GIS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值