Unity3d 鼠标拾取

本文介绍了一个使用Unity实现的简单示例,通过鼠标点击屏幕来发射射线,并检测射线是否击中场景中的物体。该示例展示了如何利用Input.GetMouseButton获取鼠标输入,如何使用Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标位置转换为射线,以及如何运用Physics.Raycast进行射线碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. function Update ()   
  2. {  
  3.     if (Input.GetMouseButton (0))   
  4.     {  
  5.         var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  
  6.         var hit : RaycastHit;  
  7.         if (Physics.Raycast (ray, hit))   
  8.         {  
  9.             Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);  
  10.             print(hit.collider.gameObject.name);  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  

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