Unity中鼠标拾取的检测代码

Unity 如何用鼠标选中物体并随鼠标移动 0、演示 1、定义变量 public Camera theCamera; //UI摄像机 private GameObject Element; //控件 private bool clicked = false; //判断是否点击过控件 private bool is_element = false; //是否有控件 Vector3 newWorldPos; 阅读详情
    /// <summary>
    /// 当前视角的摄像机
    /// </summary>
    public Camera _camPlayer;
    /// <summary>
    /// 鼠标射线
    /// </summary>
    private Ray _ray;
    /// <summary>
    /// 射线碰撞的结构
    /// </summary>
    private RaycastHit _rayhit;
    /// <summary>
    /// 鼠标拾取的有效距离
    /// </summary>
    private float _fDistance = 20f;


 

    void Update()
    {
        //检测鼠标左键的拾取
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            //鼠标的屏幕坐标空间位置转射线
            _ray = _camPlayer.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线检测,相关检测信息保存到RaycastHit 结构中
            if (Physics.Raycast(_ray, out _rayhit, _fDistance)) {
                //打印射线碰撞到的对象的名称
                print(_rayhit.collider.gameObject.name);
            }
        }
    }


 

【unity】小白向---简单的物品拾取到手上 unity---将物品拾取到手上的简易教程 阅读详情

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杜晓萌
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