报错如下:

解决:
原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:

本文解决了一个在Unity中使用Biped骨骼时遇到的常见错误。问题出现在从Max导入模型时,由于骨骼不符合Unity humanoid的标准设置而引发。文章详细介绍了如何在3ds Max中正确设置Biped骨骼,以确保与Unity的兼容性。
报错如下:

解决:
原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:

1万+
831
2712

被折叠的 条评论
为什么被折叠?