Unity - Humanoid设置Bip骨骼导入报错

本文解决了一个在Unity中使用Biped骨骼时遇到的常见错误。问题出现在从Max导入模型时,由于骨骼不符合Unity humanoid的标准设置而引发。文章详细介绍了如何在3ds Max中正确设置Biped骨骼,以确保与Unity的兼容性。

报错如下:
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解决:
原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:
这里写图片描述

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