Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClip
Unity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大
将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成AnimationClip。
using UnityEditor.Experimental.Animations;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TransformAnimRecorder : MonoBehaviour {
private AnimationClip clip;
//停止录制时保存Clip

本文介绍了如何在Unity编辑器中利用Rigidbody动力学创建动画,并将其烘焙到AnimationClip中,以实现移动平台的性能优化。根据Unity官方文档,Physics运算在CPU上的开销较大,因此将动力学效果转化为预烘焙的动画是提升效率的有效方法。
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