一、内容管理器(Content Browser)
1. 资源管理基础
- 创建文件夹:右键内容浏览器空白处 →
新建文件夹→ 命名规范建议使用/Game/Category/AssetName层级结构。 - 导入资产:
- 支持FBX/OBJ/TGA等格式,拖放文件至内容浏览器或右键选择
导入。 - FBX导入时需配置材质、碰撞体、LOD层级(建议勾选
生成缺失碰撞)。
- 支持FBX/OBJ/TGA等格式,拖放文件至内容浏览器或右键选择
- 搜索与过滤:
- 顶部搜索栏支持按名称/类型过滤(如输入
/Game/Meshes/SM_快速定位模型)。 - 高级筛选:点击
过滤器图标 → 按标签、修改日期、引用计数筛选。
- 顶部搜索栏支持按名称/类型过滤(如输入
2. 版本控制集成
- Perforce/Git:右键资产 →
版本控制→ 提交/解决冲突。 - 差异对比:右键资产 →
差异→ 对比不同版本属性变化。
二、大纲视图(Outliner)
1. 场景对象管理
- 选择与操作:双击对象名称定位到视口,Ctrl/Shift多选后批量调整属性。 <
虚幻引擎5(UE5)核心功能模块使用指南

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核心功能模块 的详细使用指南,涵盖内容管理器、大纲视图、细节面板、地图编辑、蓝图类、材质系统、光照系统&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=147917467&d=1&t=3&u=13a9c0703b0f4971ab91e92d5773d004)
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