一、项目创建与基础配置(1小时)
1. 项目初始化
- 创建方式选择
- 模板方案:选择 “First Person” 模板(含基础角色、枪械、碰撞逻辑),勾选 “Include Starter Content” 获取预制资源。
- 空项目方案:创建空白项目后,手动添加 “First Person Character” 蓝图(内容浏览器搜索导入)。
- 关键设置:
- 输入绑定:在 Project Settings→Input 中添加 “MoveForward”(W/S)、“MoveRight”(A/D)、“Turn”(鼠标右击)、“LookUp”(鼠标滚轮)。
- 物理材质:为角色和场景物体设置 “BlockAll” 碰撞预设,避免穿透问题。
2. 视口与角色控制
- 第一人称视角绑定:
- 在角色蓝图(如
BP_FirstPersonCharacter
)中,确保 “Mesh” 组件的 “Socket” 位置正确(通常位于头部)。 - 添加 “Spring Arm” 组件控制摄像机距离,调整 “Target Arm Length” 为 60-80cm 模拟真实视野。
- 在角色蓝图(如
- 移动逻辑实现:
- 使用 “Add Movement Input” 节点响应移动输入,“Add Controller Yaw Rotation” 处理视角旋转。
- 添加 “Jump” 事件,连接 “Launch Character” 节点实现跳跃(参数 Z 轴力值建议 500-800)。
二、核心功能开发(1-3天)
1. 武器系统搭建
- 枪械控制:
- 在角色蓝图中添加 “Static Mesh” 组件作为枪械模型,调整位置至角色手部 Socket。
- 创建 “Fire” 输入事件,使用 “Spawn Actor” 生成子弹蓝图(BP_FirstPersonProjectile)。
- 子弹逻辑:
- 子弹蓝图中添加 “Projectile Movement” 组件,设置速度 1000-1500 cm/s。
- 使用 “OnActorBeginOverlap” 检测碰撞,触发伤害计算或爆炸特效。
2. 交互系统实现
- 物体拾取:
- 为可交互物体(如箱子)添加 “Box Collision” 组件,设置 “OnComponentBeginOverlap” 事件。
- 蓝图中连接 “Destroy Actor” 或 “AttachToComponent” 实现拾取/装备逻辑。
- UI反馈:
- 使用 UMG 创建血条和弹药显示:
- 右键内容浏览器 → User Interface → Widget Blueprint。
- 添加 “Progress Bar” 控件,绑定角色属性(如
Health
变量)。
- 使用 UMG 创建血条和弹药显示:
三、进阶功能优化(3-5天)
1. 动画与物理效果
- 骨骼动画:
- 导入角色动画资产(如奔跑、射击),在动画蓝图中设置 “State Machine” 切换状态。
- 使用 “Montage” 播放射击动画,同步音效和枪口火焰粒子效果。
- 物理交互:
- 为场景物体添加 “Physics Body” 组件,实现可破坏效果(如击碎玻璃)。
- 使用 “Niagara” 粒子系统制作爆炸、弹痕等特效。
2. AI与敌人行为
- 基础AI逻辑:
- 创建 “AI Controller” 蓝图,使用 “Behavior Tree” 实现巡逻→发现玩家→追击的逻辑链。
- 通过 “Blackboard” 存储玩家位置,驱动 “Move To” 节点。
- 感知系统:
- 添加 “AI Perception” 组件,设置 “Sight Radius”(视野半径)和 “Hearing Range”(听觉范围)。
四、实战项目案例:第一人称射击游戏
1. 开发流程
- 场景搭建:
- 使用 “Landscape” 工具生成地形,导入 “Quixel Megascans” 免费素材搭建室内外场景。
- 添加 “Point Light” 和 “Sky Atmosphere” 组件优化光照。
- 玩家控制:
- 实现 “ADS(瞄准镜)” 功能:通过 “Set View Target” 切换摄像机视角,缩小视野范围。
- 添加 “Recoil” 后坐力:在射击事件中叠加 “Add Controller Pitch Input” 随机偏移。
- 游戏规则:
- 设置 “Game Over” 条件:玩家生命值归零时触发 “Open Level” 重新加载关卡。
- 使用 “Game Instance” 保存分数和成就数据。
2. 常见问题解决
- 视角无法旋转:检查输入事件是否绑定到 “Turn” 轴,确认角色蓝图未覆盖旋转逻辑。
- 子弹穿透物体:确保子弹和场景物体碰撞通道设置为 “Block”,调整 “Projectile Movement” 的 “Collision Preset” 为 “Custom” 并勾选 “BlockAllDynamic”。
- 性能卡顿:对复杂模型启用 “LOD”,静态网格使用 “Instanced Static Mesh” 组件。
五、资源与学习路径
1. 必备资源
- 免费素材:
- Unreal Marketplace:下载 “FPS Starter Kit” 获取完整第一人称模板。
- Sketchfab:导出GLB格式模型直接导入UE5。
- 插件推荐:
- VRM4U:导入VRM格式角色模型。
- Cine Camera:一键生成电影级运镜。
2. 学习路径
- 官方教程:
- 完成 “First Person Shooter” 官方示例(Epic启动器内),掌握FPS核心机制。
- 社区课程:
- B站:搜索 “UE5第一人称实战”(推荐UP主"影视飓风")。
- Udemy:《Unreal Engine 5 C++ Developer》系统学习C++开发。
- 调试工具:
- 使用 “Session Frontend” 监控性能指标,定位高消耗对象。
六、扩展方向
- 跨平台开发:配置Android/iOS打包环境,优化触控操作。
- VR适配:通过 “OpenXR” 插件对接Quest 3等设备。
- 网络联机:使用 “Replicated” 属性同步玩家状态,搭建简易服务器。
通过以上方案,小白可在2周内完成基础第一人称游戏开发。关键建议:优先复用模板资产,逐步替换为自定义内容;遇到问题时,善用 “AnswerHub” 社区提问,附上蓝图截图和错误日志更易获解答。