一、项目创建与基础配置(1小时)
1. 项目初始化
- 创建方式选择
- 模板方案:选择 “First Person” 模板(含基础角色、枪械、碰撞逻辑),勾选 “Include Starter Content” 获取预制资源。
- 空项目方案:创建空白项目后,手动添加 “First Person Character” 蓝图(内容浏览器搜索导入)。
- 关键设置:
- 输入绑定:在 Project Settings→Input 中添加 “MoveForward”(W/S)、“MoveRight”(A/D)、“Turn”(鼠标右击)、“LookUp”(鼠标滚轮)。
- 物理材质:为角色和场景物体设置 “BlockAll” 碰撞预设,避免穿透问题。
2. 视口与角色控制
- 第一人称视角绑定:
- 在角色蓝图(如
BP_FirstPersonCharacter)中,确保 “Mesh” 组件的 “Socket” 位置正确(通常位于头部
- 在角色蓝图(如

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