Cocos打安卓包打不出来?看看这个

本文详细介绍了使用Cocos Creator制作小游戏时,如何打包安卓应用的完整流程,包括H5和原生形式的区别,JDK、NDK、SDK的版本选择,构建任务的创建,以及解决常见问题的方法,如Gradle速度慢、打包报错等。

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引言

Cocos如何更加顺利地打出安卓包

大家好,相信小伙伴们通过关注亿元程序员,慢慢地进入了游戏开发行业,对游戏开发的认知也逐渐增长

也有小伙伴通过阅读笔者的文章,成功独立完成了属于自己的游戏,并且成功地上线

这是值得开心的事情,打造自己理想中的游戏,一是完成心中的梦,二是获得一些惊喜的收益

一般游戏上线后,假如数据还不错,都会通过多个渠道进行分发,使利益最大化,无论是商业游戏还是小游戏,都是如此。

其中安卓渠道也是一个不错的选择。

本文重点介绍一下Cocos如何更加顺利地打出安卓包,如果对您或者其他人有帮助,建议转发、收藏、点赞和在看

1.小游戏打安卓包有哪些形式?

小游戏给包的方式其实挺多的,和渠道打交道比较多的小伙伴们都比较熟悉,下面主要介绍两种:

1.H5

通过H5的形式,完成渠道SDK的对接,有着先天的跨平台优势。

优点在于游戏研发无需了解和熟悉原生AndroidiOS的相关内容直接提供链接即可。

H5游戏打安卓包主要是利用WebView控件,它是一种控件,它基于webkit,具备渲染Web页面的功能。可以理解成应用内置浏览器。

2.原生

我们想要发布安卓原生应用,通常是可以借助游戏引擎提供的工具完成,Cocos Creator也不例外。

2.Cocos Creator打安卓包流程

下面笔者以Cocos Creator 3.8.2为例介绍一下Cocos Creator打安卓包流程。

1.JDK、NDK、SDK

首先在菜单栏文件->偏好设置->程序管理器打开并设置我们JDK、NDK以及SDK目录。后面会介绍如何选择,小伙伴们自行前往。

2.打开构建工具

打开我们要发布安卓的项目,通过菜单栏项目->构建发布或者快捷键CTRL+SHIFT+B打开我们的构建发布工具。

3.新建构建任务

点击新建构建任务。

构建平台中选择我们的安卓平台。

设置我们的应用ID名称,也就是我们常说的包名。应用名字在上面的游戏名称设置。

选择合适的安卓API。后面会介绍如何选择,小伙伴们自行前往。

以及设置屏幕方向。根据游戏情况具体设置即可。

4.构建与生成

配置完成之后点击我们的构建和生成即可直接生成我们的安卓工程APK

也可以在生成安卓工程之后,使用AS打开工程并生成APK。

3.打安卓包常见问题总结

1.合适的JDK、NDK、SDK版本

随着Creator、Java和Android的不断升级,我们应该怎么去选择他们对应的版本呢?

首先在设置路径的时候,就会有一个简单的提示,推荐合适的NDK和SDK版本。

如果没有提示也没有关系,下面有个推荐的版本列表,是论坛的小伙伴亲测可行的版本选择,感谢他。

2.如何下载合适的JDK版本

首先是我们的JDK版本。我们可以通过官方网站获取:

https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk17-windows

选择合适的JDK版本、操作系统和安装器,JAVA8在下面。

3.如何下载合适的NDK和SDK版本

为了更便捷地选择和下载合适NDKSDK版本,我们可以先下载一个Android Studio

然后在菜单栏Tools->SDK Manager打开SDK管理器。

就可以在我们的管理器中选择和下载到合适的NDKSDK版本

4.构建后的工程目录在哪里

我们构建任务中的文件夹图标直接打开我们的工程目录,proj就是我们的安卓工程,可以用AS直接打开。

5.如何在工程中修改版本

GRADLE版本:

NDK版本:

SDK版本:

JDK版本:
通过菜单栏File->Project Structure->SDK Location->Gradle Settings->Gradle JDK 中进行修改。

6.Gradle太慢

Gradle太慢可以设置一下国内源站。

maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}

maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}

maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public'}

7.模拟器调试

没有安卓设备的小伙伴可以通过安卓模拟器去进行调试。

可以在模拟器安装目录找到adb.exe工具连接AS的Logcat。

连接方式

adb.exe connect 127.0.0.1:7555

8.打包报错/闪退

可在构建工具打开构建日志进行分析:

也可以在AS中直接看到编译报错:

或者在Logcat中看到闪退报错:

9.报错解决

报错的解决方案五花八门,我们只需要把关键的报错信息拷贝到Cocos的官方论坛或者某度,你就会惊讶的发现:

报错的不止你一个

结语

今天的分享到这里,如果对您或者其他人有帮助,建议转发、收藏、点赞和在看

有条件的小伙伴可以通过阅读原文喜欢作者支持一下完成KPI,感激不尽!

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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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