简单的传球游戏(矩阵快速幂) bnuoj49104

本文介绍了一个经典的传球游戏问题,分析了如何通过递推关系和矩阵快速幂算法来解决大规模传球方案数的计算问题。该问题源于一场比赛,要求计算经过N次传球后球回到起点的方案数。

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简单的传球游戏

 

K(3<=K<=10^9)个人互相传球,某人接球后立即传给别人。假定初始状态球在甲手中,并将甲发球作为第一次传球过程。求经过N(N<=10^9)次传球后,球又回到甲手中的传球方案数,输出这个数模10^9+7后的结果。

Input

第一行是一个整数T(T<=20000),表示测试数据的组数。

接下来T行,每行输入两个数N,K(3<=K<=10^9,1<= N<=10^9)。

Output

输出T行,每行输出一组N,K对应方案数模10^9+7后的结果。

Sample Input

2
3 3
3 4

Sample Output

2
6

Hint

第一组样例,N=3,K=3,三个人传三次的传球方式是:

1. A->B->C->A

2. A->C->B->A

Source

Author

sqy

 

 

题目链接:http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=49104

 

转载自:http://blog.youkuaiyun.com/u010579068 

 

题目意思:有K个人相互传球,从甲开始到甲结束,传N次球。(注,自己不能传给自己)

 

 

 

分析与解答:设第n次传球后,球又回到甲手中的传球方法有a[n]种,可以想象前n-1次传球,如果每一次传球都任选其他K-1人中的一人进行传球,也就是每次传球都有K-1种可能,由乘法原理,共有(K-1)^(n-1)种 。这些传球方式并不完全符合条件,分为两类:一类是第n-1次恰好传到甲手中,有a[n-1]种,不符合条件,因为这样第n次就不能再传给甲了;另一类是第n-1次没在甲手里,第n次持球人再将球传给甲有a[n]种方法,根据加法原理有a[n-1]+a[n]=(K-1)^(n-1)由于甲是发球者,所以a[1]=0;利用递推关系可得

思路:an(n表示传n次球,回到甲手中的次数);

          a1=0;

          a2=(K-1)^1-a1;

          a3=(K-1)^2-a2;

          a4=(K-1)^3-a3;

          ......

详细代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=1e3+100;
const int MOD=1e9+7;
typedef long long LL;
struct node{
	LL A[2][2];
	node(){
		memset(A,0,sizeof A);
	}
	node(const node &a){
		for(int i=0;i<2;i++){
			for(int j=0;j<2;j++){
				A[i][j]=a.A[i][j];
			}
		}
	}
};
node operator *(const node &a,const node &b){
	node c;
	for(int i=0;i<2;i++){
		for(int j=0;j<2;j++){
			for(int k=0;k<2;k++){
				c.A[i][j]=(c.A[i][j]+a.A[i][k]*b.A[k][j]%MOD)%MOD;
			}
		}
	}
	return c;
}
node Pow(int k,int n){
	node ans;
	ans.A[0][0]=1;
	ans.A[1][1]=1;
	node A;
	A.A[0][0]=k-1;//难点:构造矩阵
	A.A[0][1]=k-1;
	A.A[1][0]=0;
	A.A[1][1]=-1;
	while(n){
		if(n&1) ans=ans*A;
		n=n>>1;
		A=A*A;
	}
	return ans;
}
void work(int n,int k){
	LL ans=0;
	node a=Pow(k,n-1);
	ans=(a.A[0][1]%MOD+MOD)%MOD;
	printf("%lld\n",ans);
}
int main(){
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		int n,m;
		scanf("%d%d",&n,&m);
		work(n,m);
	}
	return 0;
}


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