- 博客(16)
- 收藏
- 关注
原创 React中的props.history
React组件中经常会用到this.props.history.push来进行页面的跳转,关于props.history,在项目里使用过程中有遇到一些相关的问题和知识,在这里记录一下。下面为history的属性:history.push就像上面所说的,history.push经常会用来进行页面的跳转,当然前提是在路由中有写url对应的界面组件,比如在登录页面中要跳转到主界面,首先在路由中规...
2019-06-29 01:30:12
7808
原创 软件系统分析与设计作业10
软件系统分析与设计作业10使用 ECB 实现 make reservation 用例的详细设计(包含用例简介,顺序图,类图)用例简介:预定旅馆步骤:(1)搜索旅馆(2)选择旅馆(3)选择房间(3)确认订单。订单确认后一个与订旅馆订单就生成完毕,自动进入付费界面。顺序图类图将逻辑设计类图映射到实际项目框架的包图。用树形结构表述实现的包和类...
2019-06-20 11:11:02
254
原创 软件系统分析与设计作业9
软件系统分析与设计作业9使用 UMLet 建模1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要给...
2019-05-03 22:47:26
448
原创 软件系统分析与设计作业7
软件系统分析与设计作业7使用 UMLet 建模:1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述...
2019-05-03 19:31:41
246
原创 【Blender2.80】PAOGD HW2——角色动画基础
文章目录第六周 PAOGD_HW2介绍实现结果实现步骤1. 骨架2. 添加约束器2.1 膝盖的target2.2 IK约束2.3 移动旋转限制3. 绑定骨架,权重绘制4. 创建走路动作第六周 PAOGD_HW2介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础实现结果实现步骤首先导入已有的蒙皮素材,之后再进行骨架的修改。1. 骨架先添加Blender自带的人体骨架,默认是没有的,我们需要修...
2019-04-13 16:35:55
617
原创 软件系统分析与设计作业6
软件系统分析与设计作业6简答题用例的概念是一组成功或失败的场景,描述的对象是用户。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?用例包含了一系列场景:主场景,零个或多个可选场景。主场景:最常用,直接地实现用户目标的故事,常常是成功的。用例有哪些形式?Brief:简短的一段总结,通常是主要的成功场景。在早期的需求分析中,为了快速了解主题和范围,可能只需要几分钟...
2019-04-08 11:25:56
470
原创 【Blender2.80】PAOGD 1~2周课程笔记 && HW1——小球弹射
PAOGD_HW1文章目录PAOGD_HW1介绍开发环境场景描述实现要求实现结果实现步骤1. 建模2. 轨迹动画3. 旋转动画4. Shape Key形变动画5. 加上贴图(加分项)6. 输出介绍PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画开发环境Blender2.8 beta场景描述镜头1:小球在盒子中镜头2:盒子底部升起,小球被弹出镜头3:小球掉落在地...
2019-03-19 17:08:50
987
原创 软件系统分析与设计作业3
软件系统分析与设计作业3简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考瀑布模型:优点:确认了软件开发的基本流程,便于管理和组织软件开发中的人力资源,适合规模小,易变性低的项目开发。缺点:要求需求明确,过程的可逆性差,对前面步骤的依赖性强,有可能出现延期等不可控的情况,用户参与度低,风险较大。在每一个阶段中只有小部分人员参...
2019-03-14 14:37:51
510
原创 软件系统分析与设计作业2
软件系统分析与设计作业21. 简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析是根据原理、数据、经验等确定有效的需求、目标或问题。设计是为了实现需求、达成目标或解决问题找到一套完整的,可控制的方法流程。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。满足复杂功能的实现、大团队中对项目的理解和产品的更新。简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?直观地表达面向对象的软件设计...
2019-03-13 13:19:19
221
原创 软件系统分析与设计作业1
软件系统分析与设计作业1简答题软件工程的定义在软件的开发、操作和维护工程中系统的、有纪律的、可量化的方法。即将工程应用于软件。(强调一种方法)如1中所述的方法进行研究。(强调一种行为)解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法本质原因:计算能力的逐渐增强,功能不断复杂化。表现:开发进度难以预测、功能难以确定、质量不稳定、维护困难大,效...
2019-02-27 23:10:29
842
原创 联网双人赛车游戏
联网双人赛车游戏游戏简单介绍玩家操作自己的车完成环湖一圈,先到达出发点的用户胜利开发流程场景预制在Assert Store中搜索“Lake Race Track”进行下载用已有的预制和模型制作自己的场景,下面是我的场景:NetworkManager设置网络控制器(Network Manager)和 用户控制界面(Network M...
2018-06-26 23:53:52
1782
1
原创 AI坦克对战(实现人机)
坦克对战游戏 AI 设计1. 游戏要求从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战...
2018-06-19 18:48:15
2284
原创 可折叠公告栏(订阅与发布)
可折叠公告栏(订阅与发布)实现效果点击公告,如果是展示状态则折叠,如果是折叠状态则展示,下面的所有公告相应进行移动,当有公告在移动时点击无响应:1. UI设置首先新建一个Canavs命名为Bulletin board,新建子对象image作为背景图片和Scroll View作为公告栏,在Scroll View中新建image作为公告的背景,Viewport的content对...
2018-06-02 18:26:26
416
原创 Unity3D-粒子光环(站在师兄的肩膀上)
粒子光环前半部分参考师兄博客(https://blog.youkuaiyun.com/simba_scorpio/article/details/51251126)目标效果:两层粒子光环,旋转方向相反粒子大小随机粒子运动在一定半径附近随机运动,运动速度有明显差异点击后内层光环扩张,外层光环收缩,再点击恢复1. 新建对象新建空对象myParticle,给myParticle新建两个...
2018-05-28 21:46:00
3323
原创 Unity3D-智能巡逻兵
智能巡逻兵游戏基本内容玩家玩家操控人物在地图中移动靠近巡逻兵一定距离会被追赶,摆脱后得1分被巡逻兵抓到游戏结束吃到蓝色水晶得2分吃到紫色水晶得5分每轮游戏开始玩家会在复活区域开始游戏巡逻兵每个区域有2个巡逻兵巡逻兵无法跨越区域,当碰到每个区域的出入口时被消灭,在所属区域内重新生成新的的巡逻兵,进行巡逻以一个随机的四边形路线巡逻碰到墙壁后重新生成巡逻路线当玩...
2018-05-09 18:30:36
537
原创 Keep Tinking,Find Beauty
Keep Tinking, Find Beauty16340189本人学院目录[TOC]1. 什么是编程 编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程1。也就是说,我们为了解决问题而与计算机的交流过程就是编程。 最初计算机的功能只是计算与存储,但自从各式各样的程序出现,计算机被赋予了越来越多的能力,我们用电脑共享一段精
2016-10-04 23:04:31
600
5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人