【Blender2.80】PAOGD HW2——角色动画基础

本文介绍了在Blender2.80中创建角色动画的基础步骤,包括添加和修改骨架、设置约束器(如IK约束)来实现腿部装配、绑定骨架和权重绘制、创建走路动作以及实现曲线行走和摄像机跟踪。详细讲解了每个步骤的具体操作,适用于游戏设计和动画制作的学习者。

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第六周 PAOGD_HW2

介绍

PAOGD个人作业2-角色动画基础

实现结果

gif

实现步骤

首先导入已有的蒙皮素材,之后再进行骨架的修改。

1. 骨架

先添加Blender自带的人体骨架,默认是没有的,我们需要修改用户设置:
Edit —— Preferences —— Add ones —— 搜索Rigify —— 勾选Rigging:Rigify
rig
这样就可以添加基本的人体骨骼模型:
human
选择上图中的基本骨架,调整到合适的大小并移动到蒙皮的位置(注意对称,细节部位不用对齐):
loc1
之后就可以对骨架进行修改让它适合我们的蒙皮。修改的方法是进入Edit Mode编辑模式,调整不同骨头的大小、位置,适当删去,使得细节部位可以适应我们的蒙皮,注意不管是在编辑模式还是姿势模式下,都要先在物体模式下选中我们要编辑的物体(人体骨架),再转模式,才能对它的成员(骨头)进行修改。
loc2

2. 添加约束器

给小腿添加约束器可以利用反向运动学(Inverse Kinematics)实现腿部装配。

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