【Blender2.80】PAOGD 1~2周课程笔记 && HW1——小球弹射

这篇博客详细记录了使用Blender2.80制作小球弹射动画的过程,从动画概论、三维动画编辑到实际作业的实现步骤,包括建模、轨迹动画、旋转动画、Shape Key形变动画和贴图的使用。通过调整关键帧和动画参数,实现了小球在弹射过程中的速度变化和物理效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


第一周 动画概论

相关网站
Blender的基本快捷键
  1. 旋转视图:鼠标中键
  2. 缩放视图:ctrl + 鼠标中键上下拖动/鼠标滚轮
  3. 平移式图:shift + 鼠标中键拖动
  4. 聚焦到某个物体:.
  5. 视图模式选择:z
  6. 移动:g
  7. 沿X/Y/Z轴移动:g + x/y/z
  8. 编辑视图和物体视图切换:tab
  9. 缩放:s
  10. 选择多个:按住shift选择
  11. 添加物体:shift + a
  12. 复制:shift + d
Blender的相关界面:

Blender2.8的界面与其他版本还是有很大不同的。关于用户界面的详细介绍可以见链接,这里主要说一下常用的。

其实所有主菜单下面的街边子区域都是编辑界面,只不过它们选择的编辑类型不同,我们可以通过左上角的按钮来选择不同的编辑类型(当然也可以用快捷键)

interface1

常用的编辑模式有:

  • 3D Viewport:也就是刚打开时最中间的,可以直接预览、编辑我们能的模型。
  • Outliner:场景中物体和它们的关系结构的目录图。
  • Properties:包括各种编辑参数,如位置、旋转、贴图、材质等等。
  • TimeLine:动画的当前帧、开始帧、结束帧。
  • Dope Sheet:关键帧时间表。
  • Graph Editor:动画轨迹的编辑。

第二周 三维动画概述

本周的动画编辑主要相关的界面是TimeLine、Dope Sheet和Graph Editor。

简单的位置移动动画流程
  1. 首先进入主菜单的Animation界面:

    ani1

  2. 右键界面——添加关键帧——位置,将当前位置加入关键帧:

    ani2

    </
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值