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第一周 动画概论
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Blender的基本快捷键
- 旋转视图:鼠标中键
- 缩放视图:ctrl + 鼠标中键上下拖动/鼠标滚轮
- 平移式图:shift + 鼠标中键拖动
- 聚焦到某个物体:.
- 视图模式选择:z
- 移动:g
- 沿X/Y/Z轴移动:g + x/y/z
- 编辑视图和物体视图切换:tab
- 缩放:s
- 选择多个:按住shift选择
- 添加物体:shift + a
- 复制:shift + d
Blender的相关界面:
Blender2.8的界面与其他版本还是有很大不同的。关于用户界面的详细介绍可以见链接,这里主要说一下常用的。
其实所有主菜单下面的街边子区域都是编辑界面,只不过它们选择的编辑类型不同,我们可以通过左上角的按钮来选择不同的编辑类型(当然也可以用快捷键)
常用的编辑模式有:
- 3D Viewport:也就是刚打开时最中间的,可以直接预览、编辑我们能的模型。
- Outliner:场景中物体和它们的关系结构的目录图。
- Properties:包括各种编辑参数,如位置、旋转、贴图、材质等等。
- TimeLine:动画的当前帧、开始帧、结束帧。
- Dope Sheet:关键帧时间表。
- Graph Editor:动画轨迹的编辑。
第二周 三维动画概述
本周的动画编辑主要相关的界面是TimeLine、Dope Sheet和Graph Editor。
简单的位置移动动画流程
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首先进入主菜单的Animation界面:
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右键界面——添加关键帧——位置,将当前位置加入关键帧:
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