
基础3D技术
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得思斋主
世间安得双全法?
现在不玩命,将来命玩你……
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OGRE 框架杂谈(一)
在这个纷乱的世界中,还是有不少的高手,强人为迷路的小鸟指明方向。其中就包括引导我进入3D渲染世界大门的OGRE开发小组。其实,大家首先要知道的是:OGRE的本意,是一个以教学为目的进行的开源3D引擎项目。很多人对其推崇至极(当然,我也很喜欢OGRE,并对其开发者抱有崇高的敬意!),不过有些地方,OGRE很明显的在易懂和高效方面,选择了利于教学的方面…… 加上没有合适的编辑器,原创 2009-09-30 20:33:00 · 1916 阅读 · 1 评论 -
OGRE框架杂谈(二)
杂谈第一篇,大概介绍了一下简单的OGRE使用规则。我自己觉得已经非常清楚,昨日被某老友(资深程序员)一句话说得惭愧不已,“你都研究这么久3D知识当然觉得清楚啦!我程序功夫底子也不错,但是只钻研网络数据库方面,你这篇文章基本上对我而言什么用都没有啊!!” 为了弥补这个天大的错误。我决定从最基础的说起。OGRE这个项目,提供了非常多的例子。为了大家能够更快的用起来,我决定介绍3大基础原创 2009-10-02 15:43:00 · 2087 阅读 · 1 评论 -
游戏地图技术Terrain Splatting
spalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理. 基础Splatting 把terrain分成若干个块,对每个块,找出影响它的所有贴图,即块中所有单元(一个或多个tile,取决于你的粒度)所用的贴图和紧邻这个块的单元所使用的贴图.这就是所谓的"sp翻译 2010-04-27 14:10:00 · 2000 阅读 · 0 评论