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得思斋

游戏程序梦想实现

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原创 Unity使用Tips(模型显示为紫色,莫名其妙,疑难杂症)

1.打包后加载资源,显示为紫色,这种情况下,可能是选择的渲染API不对。 PlayerSetting 中的 Other Setting 有一个Auto Graphics API 要添加Graphics APIs OpenGLES22.在Editor中打包为Android资源包,载入后显示为紫色,但重选shader又正确了。大部分时候其实就是Editor模拟的问题,不用担心,只要看...

2018-05-29 21:08:52 21340

原创 个人工作方式(持续整理更新)

个人工作方式 (持续整理更新) 你以什么样的方式对待生活,生活也会同样来对待你!一、每日基本工作流程<1>在线交流,版本管理和Bug在线跟踪系统QQ(钉钉,KK),SVN,使用TAPD跟踪当前任务及Bug。<2>项目早会制度每日早会9:30前在RTX或QQ上完成,互相通知进度及项目出现的问题。格式见附注。<3>及时备...

2018-05-20 02:25:06 974

原创 JDRead电子书使用心得

为何入JDRead坑说来话长,总的来说就是在手机上看了两本免费书,体验了一周畅读,然后在打折的时候没有忍住买了几本2折电子书籍,然后又因为某些原因买了京东Plus会员。拥有了畅读会员资格后,看了好几天投资书籍。觉得手机看书太刺眼,然后是铺天盖地的,蓝光如何伤害眼睛(怀疑是显示器软文)。电子墨水怎么适合阅读,于是在Plus会员优惠券的激励之下JDRead Venus(又获得一年的畅读会员…)还有优惠...

2018-04-19 23:12:22 13542

转载 软件设计文档编写概述

软件设计的三种模型:瀑布式、快速原型法以及迭代式自从1968年提出“软件工程”概念以来,软件开发领域对于借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本的探索就从未停止过。而在这个过程中,提出了许多不同的软件开发模型,典型的有:瀑布式,快速原型法以及迭代式开发。瀑布式模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集...

2018-04-19 22:08:24 7524

原创 Tolua打包错误,抛出异常DllNotFoundException

使用了tolua框架进行热更新,制作了editor模拟运行,及iOS打包运行都没有问题。安卓打包apk后,运行抛出异常DllNotFoundException: tolua这个问题的出现我真没有想到打包机iOS没问题在我自己的独立HotFix工程,使用同样的框架,重复进行安卓打包测试一直正常最扯的是前一天打包还是正常现在Tx爸爸正在催包……经过反复对比,我发现问题所在,在Plug

2018-04-19 21:37:48 3343 1

原创 使用Issue管理软件项目(入门)

只要开始进行软件开发,数人配合,就必须进行项目管理,Issue是最通用的管理工具之一。 一、什么是Issue Issue指的的是一项待完成的工作,通常与系统的改进相关。翻译为中文叫“问题”,不过我更喜欢另一种说法“事务”。 一个软件Bug 一项功能建议 一项待完成任务 文档说明缺失报告 以上都是Issue的例子。每个Issue包含事务的所有信息和历史,使得后来人只

2017-12-12 16:48:16 6723

转载 平面内两条线段的位置关系(相交)判定与交点求解

http://www.cnblogs.com/devymex/archive/2010/08/19/1803885.html 概念平面内两条线段位置关系的判定在很多领域都有着广泛的应用,比如游戏、CAD、图形处理等,而两线段交点的求解又是该算法中重要的一环。本文将尽可能用通俗的语言详细的描述一种主流且性能较高的判定算法。外积,又称叉积,是向量代数(解析几何)中的一个概念。两个向量v

2012-06-26 21:48:59 1929

转载 AS3 库资源 很多非常有用的类库

看到了别人进行收集的相关库链接,正好也在进行flash游戏的学习和制作,先备份一下相关类库,稍后再进行整理。1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.go

2012-04-06 14:18:13 731

转载 Scrum工具大比拼---流行Scrum工具一网打尽

来源:blogspot.com我也找不到这篇总结的原始来源地,不过觉得挺有用的,所以放在这里做个记录。以下为转载内容:早就想写这个总结了,因为SCRUM很好, 工具却难找,但一直没有出台,是想等自己都试用过后,这样才更有发言权。可有些工具真的是很难搭起一个环境,这样只好摘录一些网友们的评论了! ---敏捷精灵白板最直接的方式,用于每天的tracking,还是非常不错的,但是对Pro

2010-05-06 13:04:00 782

转载 软件测试V模型

      RAD(rap application development),就是软件开发过程中的一个重要模型,称为快速应用开发模型。其模型构图形似字母V,所以又称V模型。      他通过开发和测试同时进行的方式来缩短开发周期,提高开发效率。可以说,V模型是软件开发测试中最重要的一种模型。       V模型大体可以划分为下面几个不同的阶段步骤,既需求分析、概要设计、详细设计、编码、单元测试

2010-05-06 12:54:00 1330

翻译 游戏地图技术Terrain Splatting

  spalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理. 基础Splatting     把terrain分成若干个块,对每个块,找出影响它的所有贴图,即块中所有单元(一个或多个tile,取决于你的粒度)所用的贴图和紧邻这个块的单元所使用的贴图.这就是所谓的"sp

2010-04-27 14:10:00 1998

原创 std标准库学习(一)

基础知识: c++语言关键特性 1.template(模板) 所谓templates,是针对“一个或多个尚未明确的型别”所撰写的函数或类别。使用templates时,可以而显示的(explicitly)或隐式的(implicitly)将型别当做参数来传递。 关键字 typename       用于作为型别

2010-04-09 21:17:00 2328

原创 函数调用的几个概念

简介       __fastcall、__cdecl和__stdcall都是函数调用规范,规定了参数出入栈的顺序和方法。       被这些修饰关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分。       如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WIN

2010-02-03 18:03:00 943

原创 C++智能指针(整理小结)

为什么要用智能指针? 先不说真正的原因,且看有多少大牛推荐要用: 《C++ Coding Standards》第13章:Ensure resource are owned by objects. Use explicit RAII and smart pointers。 《C++ Common Knowledge》第40章:RAII;第42章:Smart Pointers。 《Effec

2010-01-25 09:40:00 905

原创 编写有图形界面的 Windows 服务程序

环境:Windows 2003,VC 6.0 摘要:从建立一个COM服务程序入手,然后将一个MFC项目改造成服务程序,最后让这一程序在启动时可以显示图形界面。 关键字:windows服务程序 COM服务程序 开机前启动 NT服务 与桌面交互 一、什么是windows的服务程序? 可以使用下面的几种方法看到它。 打开控制面板,然后是管理工具,里面有一个“服务”,双击后打开;

2010-01-08 18:06:00 906

转载 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(网络转载)

原文出处:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1000/Winsock/ 通常要开发网络应用程序并不是一件轻松的事情,不过,实际上只要掌握几个关键的原则也就可以了——创建和连接一个套接字,尝试进行连接,然后收发数据。真正难的是要写出一个可以接纳少则一个,多则数千个连接的网络应用程序。本文将讨论如何通过Winsock2在Windows NT 和 Wind

2010-01-08 11:18:00 588

原创 wxWidgets的配置过程及出错处理

 1. 去http://www.wxwidgets.org/downloads/下载一个wxMSW版本的wxWidgets。2. 运行安装文件。在安装好后设置环境变量WXWIN,指向wxWidgets的安装目录。因为安装过程仅仅是把文件拷贝到指定的目录,所以还需要对wxWidgets进行编译 (环境变量在“系统属性->高级->环境变量”中设置)。注意:环境变量"WXWIN"应该设置为"c:

2009-12-24 18:35:00 3219

原创 wxWidgets入门学习教程(收集)

wx入门者的教程是 1. wx网罗系列之入门 2.“The wxWidgets programming tutorial”; 有意者可以关注一下。 "wxWidgets跨平台GUI开发"中文版在线阅读cnwxwidgets.googlepages.com/wxwidgets_frame.html

2009-12-24 14:57:00 1756

原创 什么叫双核CPU与双CPU有什么区别?

  这个问题其实很简单,在很多的品牌电脑的广告上打得很响亮,动不动提出一些新概念,新潮流。其实原来很多新产品新技术都是在服务器市场已经实践过的。以前服务器的核心CPU除了主频等参数外,最让人不明白的就是所谓的双核,电视报纸广告上也是频繁刊登双核服务器的广告。双核CPU与双CPU还有以前的超线程都有什么区别呢?我们选择服务器应该采取双核心CPU还是双CPU呢? 在几年前CPU领域就出现了一个叫

2009-11-19 22:37:00 2241

原创 关于pixel shaders ,vertex shaders,以及HLSH杂谈

    因为用汇编语言写着色器(shader)实在是太不方便了,所以产生了高级着色器语言(High-Level Shader Language —— HLSL)。     这是Microsoft DirectX9包含的一种,用于开发和调试着色器的类C语言,可以用于顶点着色器,也可以用于像素着色器,当然也可以用来做一些有意思的特效(Effect)。但是说白了,这些有意思的特效,也是大部分都是针对V

2009-10-14 14:05:00 1472

原创 OGRE框架杂谈(二)

    杂谈第一篇,大概介绍了一下简单的OGRE使用规则。我自己觉得已经非常清楚,昨日被某老友(资深程序员)一句话说得惭愧不已,“你都研究这么久3D知识当然觉得清楚啦!我程序功夫底子也不错,但是只钻研网络数据库方面,你这篇文章基本上对我而言什么用都没有啊!!”    为了弥补这个天大的错误。我决定从最基础的说起。OGRE这个项目,提供了非常多的例子。为了大家能够更快的用起来,我决定介绍3大基础

2009-10-02 15:43:00 2084 1

原创 OGRE 框架杂谈(一)

    在这个纷乱的世界中,还是有不少的高手,强人为迷路的小鸟指明方向。其中就包括引导我进入3D渲染世界大门的OGRE开发小组。其实,大家首先要知道的是:OGRE的本意,是一个以教学为目的进行的开源3D引擎项目。很多人对其推崇至极(当然,我也很喜欢OGRE,并对其开发者抱有崇高的敬意!),不过有些地方,OGRE很明显的在易懂和高效方面,选择了利于教学的方面……    加上没有合适的编辑器,

2009-09-30 20:33:00 1912 1

原创 多态类中的虚函数表是Compile-Time,还是Run-Time时建立的

这可是一道很经典的笔试面试考试问题,回答起来也是五花八门,各有各的说法。比如,看到过类似下面这段话的回答:虚函数它虚就虚在所谓“推迟联编”或者“动态联编”上,一个类函数的调用并不是在编译时刻被确定的,而是在运行时刻被确定的。由于编写代码的时候并不能确定被调用的是基类的函数还是哪个派生类的函数,所以被成为“虚”函数。   看起来有道理的一段话,问题很明显。稍微说明:虚函数,和

2009-09-30 11:21:00 4915 1

原创 今天开始也在优快云上面开个山头

呵呵,不容易啊,今天开始我会在自己的游戏编程中,小小写写自己的感悟.记录心情!就算是对以前小学日记的怀念吧!

2006-03-26 23:47:00 1046 1

空空如也

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