首先,本文讨论的是很简单的算法。高手莫入。
在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的“跟踪弹”?
这是怎样实现的呢?很简单,只要有高中的一点数学知识就行了!
首先回忆几个三角函数sin,cos,tan(tg),arctan(arctg)
sin(x)—对边/斜边。在1,2项限为正,3,4项限为负
cos(x)—邻边/斜边。在1,4项限为正,2,3项限为负
tan(x)—对边/邻边。在1,3项限为正,2,4项限为负
考虑到游戏里面的坐标系如下所示:
假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部是double型)
上面的三角形的斜边就代表子弹的速度,则子弹每次移动的时候座标的改变为:
slug.x += slug.speed * cos(theta);
slug.y += slug.speed * sin(theta);
在敌人子弹向你发射过来的时候,首先要计算子弹位置与你所在的位置所夹的角度theta
简单计算就是:
double deltax = player.x - slug.x; // 注意,、是以主角位置为起点 在上图中表示就是x1-x0
double deltay = player.y - slug.y; // y1-y0<

本文介绍了如何在飞行射击游戏中实现简单的子弹跟踪算法。通过计算敌人子弹与玩家位置之间的角度,利用三角函数调整子弹的移动方向,实现子弹对目标的追踪效果。详细解释了坐标系、角度计算和项限判断的过程。
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