Unity按钮事件

public class UILoginCtrl : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        UIButton[] btnArr = GetComponentsInChildren<UIButton>(true);//true:所有隐藏的按钮也能起作用
        for (int i = 0; i < btnArr.Length; i++) {
            UIEventListener.Get(btnArr[i].gameObject).onClick = BtnClilck;
        }
    }


    private void BtnClilck(GameObject go)
    {
        switch (go.name) {
            case "btnLogin":
                BtnLogin();
                break;
            case "btnReg":
                BtnReg();
                break;
        }
    }
    void BtnLogin() {
        print("登录");
    }
    void BtnReg()
    {
        print("注册");
        Destroy(gameObject);
        GameObject go = WindowUIManager.Instance.LoadWindow(WindowUIManager.WindowType.Reg);


    }
}
### 实现 Unity 中的按钮事件Unity 的 UI 系统中,`Button` 是一种常见的交互组件。通过 `UnityEngine.UI.Button` 类及其内置方法,开发者可以轻松绑定点击事件并触发相应的逻辑处理。 #### 使用 `onClick.AddListener()` 方法 Unity 提供了一个简单的机制来注册回调函数到按钮的点击事件上。以下是具体实现方式: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonClickExample : MonoBehaviour { public Button myButton; // 将此按钮拖拽至 Inspector 面板 private void Start() { if (myButton != null) { myButton.onClick.AddListener(ButtonClicked); } } private void ButtonClicked() { Debug.Log("The button was clicked!"); } } ``` 上述代码展示了如何将一个名为 `ButtonClicked` 的方法绑定到按钮的点击事件上[^2]。每次用户点击该按钮时,都会调用 `ButtonClicked` 函数,并打印一条日志消息。 --- #### 自定义事件类扩展功能 如果需要更复杂的事件处理逻辑,可以通过继承 `UnityEvent` 创建自定义事件类。这种方式允许传递参数或将多个动作组合在一起。 以下是一个完整的例子,展示如何使用自定义事件类完成按钮点击的功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class CustomButtonEventExample : MonoBehaviour { public Button button; public CustomEvent customEvent; private void Start() { if (button != null && customEvent != null) { button.onClick.AddListener(() => customEvent.Invoke()); } } } [System.Serializable] public class CustomEvent : UnityEvent<string> { // 这里可以添加额外的方法或属性 } // 调用示例 private void ExampleUsage(CustomEvent customEvent) { customEvent.AddListener((message) => { Debug.Log($"Custom Event Triggered with message: {message}"); }); customEvent.Invoke("This is a test message"); } ``` 在这个例子中,`CustomEvent` 继承了 `UnityEvent<string>`,从而支持携带字符串类型的参数。这使得事件更加灵活,能够满足更多场景需求。 --- #### 动态注入按键事件(高级) 对于某些特殊需求,可能需要动态修改或强制注入按键行为。例如,在特定情况下覆盖默认的键盘输入响应。这种技术通常涉及重写 `dispatchKeyEvent()` 或类似的底层 API 来捕获用户的输入信号[^1]。 虽然这种方法不常见于标准的 GUI 开发流程,但在开发定制化控件时可能会派上用场。 --- #### 工具栏叠加中的按钮应用 当设计带有工具栏样式的界面时,需要注意一些细节问题。比如,`IAccessContainerWindow` 接口主要用于描述工具栏的行为模式,而这些元素本身并不具备独立的样式配置[^3]。因此,建议利用 `UIElement` 对象显式设定所需的视觉效果和布局规则。 --- ### 总结 以上介绍了三种不同的 Unity 按钮事件实现方案:基本的 `AddListener` 注册、基于自定义事件类的设计以及针对复杂场景下的动态键入干预策略。每种方法都有其适用范围,可以根据实际项目的需求选择合适的解决方案。
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