codevs 过路费

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空间限制: 256000 KB
题目等级 : 大师 Master
题解
题目描述 Description
在某个遥远的国家里,有 n个城市。编号为 1,2,3,…,n。这个国家的政府修建了m 条双向道路,每条道路连接着两个城市。政府规定从城市 S 到城市T需要收取的过路费为所经过城市之间道路长度的最大值。如:A到B长度为 2,B到C 长度为3,那么开车从 A经过 B到C 需要上交的过路费为 3。
佳佳是个做生意的人,需要经常开车从任意一个城市到另外一个城市,因此他需要频繁地上交过路费,由于忙于做生意,所以他无时间来寻找交过路费最低的行驶路线。然而, 当他交的过路费越多他的心情就变得越糟糕。 作为秘书的你,需要每次根据老板的起止城市,提供给他从开始城市到达目的城市,最少需要上交多少过路费。

输入描述 Input Description
第一行是两个整数 n 和m,分别表示城市的个数以及道路的条数。
接下来 m 行,每行包含三个整数 a,b,w(1≤a,b≤n,0≤w≤10^9),表示a与b之间有一条长度为 w的道路。
接着有一行为一个整数 q,表示佳佳发出的询问个数。
再接下来 q行,每一行包含两个整数 S,T(1≤S,T≤n,S≠T), 表示开始城市S 和目的城市T。

输出描述 Output Description
输出共q行,每行一个整数,分别表示每个询问需要上交的最少过路费用。输入数据保证所有的城市都是连通的。

样例输入 Sample Input
4 5
1 2 10
1 3 20
1 4 100
2 4 30
3 4 10
2
1 4
4 1

样例输出 Sample Output
20
20

数据范围及提示 Data Size & Hint
对于 30%的数据,满足 1≤ n≤1000,1≤m≤10000,1≤q≤100;
对于 50%的数据,满足 1≤ n≤10000,1≤m≤10000,1≤q≤10000;
对于 100%的数据,满足 1≤ n≤10000,1≤m≤100000,1≤q≤10000;

思路:这题是求最大瓶颈路,按照我的理解就是从一个点到另一个点,无论怎么走都不得不经过的一段边权最大的路(可能比较抽象),其实就是u到v所有路径中每一段中的最大边权之间取最小值。
可以证明,最大瓶颈路一定存在于最小生成树中。另外对于本题的多组查询,我们可以通过lca来快速查询最小值。
PS:顺便补充一句,lca是求解树上问题的一个利器(不要跟我提树剖、LCT什么的),通过lca,能在O(logn)的时间内求得树上两点之间的最短路径、最小最大值之类的。
代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=10000+5;
const int M=100000+5;
int n,m;
struct EDGE{
    int from,to,dis;
}edge[M<<1];
struct TREE{
    int to,next,dis;
}tree[M<<1];
int head[N],tot=0;
void build(int f,int t,int d)
{
    ++tot;
    tree[tot].to=t;
    tree[tot].dis=d;
    tree[tot].next=head[f];
    head[f]=tot;
}
int fa[N];
int find(int x)
{
    if(fa[x]==x) return x;
    return fa[x]=find(fa[x]);
}
bool cmp(EDGE a,EDGE b)
{
    return a.dis<b.dis;
}
void kruskal()
{
    sort(edge+1,edge+1+m,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i;
    int cnt=0;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int ff=edge[i].from,tt=edge[i].to,dd=edge[i].dis;
        int fx=find(ff),fy=find(tt);
        if(fx!=fy)
        {
            fa[fx]=fy;
            cnt++;
            build(ff,tt,dd);
            build(tt,ff,dd);
        }
        if(cnt==n-1) break;
    }
}
int anc[N][25],maxx[N][25],deep[N];
void dfs(int t,int f)
{
    anc[t][0]=f;
    deep[t]=deep[f]+1;
    for(int i=head[t];i;i=tree[i].next)
    {
        int v=tree[i].to;
        if(v!=f)
        {
            maxx[v][0]=tree[i].dis;
            dfs(v,t);
        }
    }
}
void make_lca()
{
    for(int j=1;j<=log2(n);j++)
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            anc[i][j]=anc[anc[i][j-1]][j-1];
            maxx[i][j]=max(maxx[i][j-1],maxx[anc[i][j-1]][j-1]);
        }
}
int lca(int a,int b)
{
    if(deep[a]<deep[b]) swap(a,b);
    for(int i=log2(n);i>=0;i--)
    {
        if(deep[anc[a][i]]>=deep[b]) a=anc[a][i];
    }
    if(a==b) return a;
    for(int i=log2(n);i>=0;i--)
    {
        if(anc[a][i]!=anc[b][i])
        {
            a=anc[a][i];
            b=anc[b][i];
        }
    }
    return anc[a][0];
}
int ask(int a,int b)
{
    int maxnum=0;
    for(int i=log2(n);i>=0;i--)
    {
        if(deep[anc[a][i]]>=deep[b])
        {
            maxnum=max(maxnum,maxx[a][i]);
            a=anc[a][i];
        }
    }
    return maxnum;
}
int main()
{
    memset(maxx,0,sizeof maxx);
    scanf("%d%d",&n,&m);
    int u,v,z;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d%d%d",&u,&v,&z);
        edge[i]=(EDGE){u,v,z};
    }
    kruskal();
    dfs(1,1);
    make_lca();
    int q;
    scanf("%d",&q);
    while(q--)
    {
        scanf("%d%d",&u,&v);
        int lcaa=lca(u,v);
        int ans=max(ask(u,lcaa),ask(v,lcaa));
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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