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C# & Unity
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成功解决Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier “vue“.
成功解决Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "vue".原创 2024-05-14 17:24:40 · 7851 阅读 · 0 评论 -
【如何去掉Unity点击运行时,Photon的警告弹窗】
我导入了Photon插件,但是我现在用不着,又不想将其删掉,Photon的配置也没有弄,导致现在一运行Unity,就会给我弹出一个告警窗口:You have not yet run the Photon setup wizard! Your game won't be able to connect. See Windows -> Photon Unity Networking.原创 2023-10-26 23:00:53 · 1069 阅读 · 0 评论 -
Android Studio:文件提前结束
Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager转载 2023-02-16 09:51:45 · 395 阅读 · 0 评论 -
Unity2021-Scene视图中物体无法直接选中的解决办法
Unity2021,解决在Scene中物体无法被直接选中的问题原创 2022-06-22 20:20:39 · 5865 阅读 · 0 评论 -
使用ADB在无线模式下调试APP
使用ADB在无线模式下调试APP– 前言:感谢我滔哥,教会我用ADB一、什么是ADB– ADB的全称为Android Debug Bridge,翻译过来就是安卓调试桥,它是Android SDK里提供的一个桥接PC和安卓设备的工具,通过它可以直接操作管理android模拟器或者真实的android设备。ADB的主要功能有:运行设备的shell(命令行)管理模拟器或设备的端口映射计算机和设备之间上传/下载文件将本地apk软件安装至模拟器或android设备ADB是一个 客户端-服务器端 程序原创 2022-04-14 20:27:55 · 3955 阅读 · 0 评论 -
使用RenderTexture渲染粒子到UI上
使用RenderTexture渲染粒子到UI上一、 问题描述: 1)我使用Particle System组件创建了一个流星效果,在UI中多处使用。于是想到用RenderTexture将其映射成一张图,赋值给RawImage。 2)问题一:RenderTexture根本映射不出画面 3)问题二:好不容易解决问题一,接着又发现映射的画面不刷新,直接叠加上一帧的画面。 渲染模型,使用Render Texture将画面嵌入到UI中。2.模型添加了Mesh Collider,使用射线检测点击事件。3.实际点击位置和预计点击位置不一致。————————————————————————二、解决 展开相机的参数,逐个分析了一波,一个叫Senso原创 2021-12-09 09:12:25 · 6256 阅读 · 0 评论 -
批量删除Hierarchy面板中的组件
批量删除Hierarchy面板中的组件一、目的当场景中有很多组件需要删掉的时候,一个个删掉很麻烦,需要一键删除。二、使用方法Hierarchy面板中选择物体,右键,Tools->RemoveComponent,弹出面板设置好后,点击确定即可。三、代码using System;using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// 批量删除组件/// </summary>public cl原创 2021-09-15 17:27:02 · 666 阅读 · 0 评论 -
优快云盲盒
298豪华盲盒x2,结果如下:原创 2021-09-01 09:49:08 · 1838 阅读 · 9 评论 -
Unity截取超大分辨率画面
Unity截取超大分辨率画面代码//截取当前整屏画面//path:保存路径//defineTimes:分辨率扩大倍数//(默认为0,不扩大,如果要截取很大的图,就把倍数加大,比如2,3……)ScreenCapture.CaptureScreenshot(path, defineTimes);...原创 2021-08-25 09:59:07 · 1434 阅读 · 0 评论 -
Win10下 Unity项目使用SpeechLib.dll文字转语音打包闪退的问题解决
Win10下 Unity项目使用SpeechLib.dll打包闪退的问题解决一、问题描述二、解决方案三、测试代码一、问题描述环境Unity版本:Unity2020.1.6f1运行平台:Windows10————————————————————————————————————问题导入 Interop.SpeechLib.dll (或叫SpeechLib.dll) 到项目Plugins目录,编辑器环境下运行正常,但是打包之后执行时,直接闪退。—————————————————————————原创 2021-08-06 15:42:55 · 1534 阅读 · 2 评论 -
Unity中利用NOPI读取Excel
Unity中利用NOPI读取Excel---0v0--- 前言---0_0--- NPOI的相关.dll网盘下载链接一、解析Excel的类二、测试代码—0v0— 前言 最近工作遇到解析.xls的需求,大致经过了以下几个阶段: 1、使用windows系统自带的Excel.dll解析,以前用这个解析.xlsx文件没问题,但是不能解析.xls; 2、用EPPlus.dll解析,结果能读取简单的几行几列数据,受限太大; 3、最终NPOI解决了这个问题(期间遇到两个问题:a、.dll找不到 b、网上直接下的原创 2020-05-12 12:29:43 · 1102 阅读 · 2 评论 -
Win10下Unity程序显示托盘图标
using UnityEngine;using System.Windows.Forms;//该命名空间需要导入System.Windows.Forms.dll //可在路径:Unity安装目录/Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0里找到using System.Drawing;//该命名空间需要导入System.D...原创 2019-02-25 17:30:51 · 2857 阅读 · 10 评论 -
实现UGUI图片循环滚动
UGUI图片循环滚动解决思路: 利用图片的UV偏移来实现解决方案: 1)新建一个Raw Image 2)导入一张.tif / .png / ..tga / .dds 格式(支持透明)的图片,Texture Type为Default,不要改成Sprite(2D and UI) 3)将图片放入新建的Raw Image中 4)改变Raw ...原创 2018-06-28 14:19:55 · 5457 阅读 · 0 评论 -
用UGUI的Image画面积图
使用UGUI的Image画面积图哈哈,本大猫又回来了,新的工作,新的生活。愿自己和看到这段话的你们,生活越来越辛福美满!唔,先上图: 1. 参考引用: [1] https://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形 (作者:Jeason1997)2. 实现思路...原创 2018-05-30 10:23:40 · 705 阅读 · 0 评论 -
Image(UGUI)的几点小心得
直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//需要引入该命名空间private Image m_Image;//得到图片的宽高void GetImageInfomation(){ float width = m_Image.rectTransform.rect.widt原创 2017-06-08 12:37:56 · 564 阅读 · 0 评论 -
Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
代码如下:[SerializeField]private GameObjecct m_Soccer;m_Soccer.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;//第一步,让刚体停下来m_Soccer.GetComponent<Rigidbody>().constraints = Rigidbod原创 2017-05-25 18:09:39 · 14164 阅读 · 7 评论 -
Unity之Socket[1]
第二章节>>现学现卖掌握快唠嗑一下。大学毕竟不全是荒度。“查找文献->综述->论文”这个“三段式”是记住了,感谢胡导师!实现思路: 服务端是需要一直监听的,所以监听需要用一个线程(thread)来单独处理,然后在主线程里处理客户端的发送过来的数据。while(true)永真式保证监听的持续性,Socket里面的accept阻塞方法让该循环不至于为死循环,剩下的就是API的调用。 (代码来源:ht转载 2017-12-05 14:07:42 · 401 阅读 · 0 评论 -
二维数组翻转
#include iostream> using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { int m, n, t, a[900][900], i, j; cin>>m>>n>>t;//m、n作为二维数组a的下标 //t为0时左右翻转,t为1时上下翻转转载 2016-08-19 19:33:35 · 1422 阅读 · 0 评论 -
斐波那契数列,计算n = 50时数列的值;输入n,返回数列结果
斐波那契数列:Fa=0;Fb=1;Fn=Fn−1+Fn−2;功能:计算n = 50时数列的值;输入n,返回数列结果。#include <iostream>using namespacestd;int fun(int num){ if(num == 0) { return 0; } else if (num == 1) {转载 2017-04-25 11:00:51 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Unity三种截图方法
引用出处: [1]http://blog.youkuaiyun.com/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 /* *方法一,截取某一帧的整个游戏画面 *a.不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。 *b.局部画面截图不方便,效率也低,不建议在项目中使用 */ Application.C转载 2017-04-25 11:48:02 · 1586 阅读 · 0 评论 -
生成随机数组
引用链接 http://blog.youkuaiyun.com/poda_/article/details/49793995//origionArrayLength 原始数组长度//randomArrayLength 组成的随机数组长度public int[] GetRandomSequence(int origionArrayLength, int randomArrayLength){ int转载 2017-04-25 12:23:27 · 643 阅读 · 0 评论 -
unity图片水平/垂直翻转
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/tchenjiant/article/details/52486609 Unity 图片翻转 // 水平翻转 Texture2D HorizontalFlipTexture(Texture2D texture) { //得到图片的宽高 int width = textur转载 2017-04-25 15:49:19 · 11847 阅读 · 0 评论 -
VR模拟真人动作
首先,感恩大神的分享,没有前人之路,后来者想要乘凉就难了。 借鉴大神的地址:http://www.gad.qq.com/article/detail/27127一、准备 1.设备 HTC Vive追踪器(Tracker X3,Controller X2):一套HTC Vive设备有两个手柄和一个追踪器,再订两个追踪器即可 2.插件 ①Unity的 Assets Stor原创 2017-08-08 17:07:32 · 2160 阅读 · 2 评论 -
Unity内置的3D字体调节清晰
新建一个3D字体: 菜单栏:GameObject->3D Object-> 3D Text 创建出来的3D字体如下图: 相较而言,字迹比较模糊。接下来我们设置相关几个参数: 结果如图:原创 2017-08-14 15:22:09 · 1005 阅读 · 0 评论 -
Unity之Socket[0]
第一章节 >> 磨刀不误砍柴工主要参考链接: 1.http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html Unity3d基于Socket通讯例子(第一个看的例子) 2.http://blog.youkuaiyun.com/linshuhe1/article/details/51386559 Unity3D —— Socket通信(C#) (这个特别详细) 3.https:原创 2017-12-04 19:44:59 · 651 阅读 · 0 评论 -
WWWFrom提交表单
1.WWWForm表单提交 private static string userName = ""; public static void SetUserName(string name) { userName = name; } public static string GetUserName() { return userName; } public static转载 2017-04-25 12:02:52 · 4669 阅读 · 0 评论 -
UGUI制作狼爪效果Demo要点(比较菜,不会Shader,以后再改进)
最终效果图:方法步骤: 1.P一张狼爪图(其余部分为透明,保存为.jpg或者.png,大小1M以内); 2.导入一个汽车模型 3.导入狼爪图 (Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,将Camera拖入Render Camera中) 3.直接上代码using UnityEngine;using Syste原创 2017-07-05 10:24:51 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Unity协程认知
协程使用之前请注意以下几点:1.协程只需要调用一次,只需要调用一次,只需要调用一次 !2.yield return表示挂起,挂起的意思是协程里的变量会被保留,直到达到return的条件才会执行return以下的代码片段。举个例子: yield return new WaitForSeconds(0.9f);//执行到这儿,等待0.9s,继续执行这句代码以下的代码片段3.开启协程的方式:a.Sta原创 2017-05-11 12:06:20 · 1707 阅读 · 8 评论 -
百度人脸比对Demo
- 百度AI开放平台http://ai.baidu.com/tech/face/compare工程如下所示(需要导入LitJson):- 步骤按照开发文档来,注意需要用API Key和Secret Key来申请一个权限码。代码如下: ①-获取权限:using System.Collections;using UnityEngine;using LitJson;namespace XJ原创 2017-12-11 18:53:29 · 5573 阅读 · 0 评论 -
导入LitJson.dll文件到Unity的Plugin目录下,判断Json对象有无某个key的方法
PS:引用来源http://blog.youkuaiyun.com/zxcv12679/article/details/52777927 JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonMessage); string key = "key";//Json的key if(data.GetJsonType() != JsonType.None) { if(((IDi转载 2017-04-25 10:50:54 · 1932 阅读 · 0 评论 -
C++ 判断质子数的基础代码
#includeusing namespacestd;int main(){ int n; cin>>n; for(int i =2; i 2; i++) { if(n%i == 0) { c原创 2016-08-17 19:43:01 · 772 阅读 · 0 评论