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C# & Unity
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Kinect第三天:研发1.0
一、安装Kinect SDK 2.0(KinectSDK-v2.0_1409-Setup.exe) 刚开始时没装运行demo提示缺少Kinect10.dll,因为没有驱动;然后装1.8版本,依然报错,因为我的kinect是2.0的,1.8的不支持。 二、手掌方向问题 项目需求是要实现手掌托起一个模型,并且模型在小范围内和手掌正面的方向一致。如何确定手掌正面的方向?我看了Kinec原创 2018-01-15 12:26:19 · 626 阅读 · 0 评论 -
Kinect第一天:翻译
一、从Asset Store获取kinect包 其目录结构如下: /************************** 今天我的任务就是把四个pdf说明文档看一遍: **************************/ How to Use Gestures or Create Your Own Gestures 如何使用手势 | 创建你自己的手势 T原创 2018-01-05 19:03:59 · 870 阅读 · 0 评论 -
Kinect第二天:翻译
How to Run the Example -如何运行案例 1.Download and install Kinect SDK 1.8, as described in the next section.-如下一节所述,下载安装Kinect SDK 1.8(看版本,我的需要2.0)。 2.Open scene ‘KinectAvatarsDemo’, located in Assets原创 2018-01-08 16:54:10 · 656 阅读 · 0 评论 -
Kinect第二天:翻译
How to Use KinectManager across Multiple Scenes -如何在多个场景中使用KinectManager In order to use KinectManager across multiple scenes, it must be attached to a game object that is created only once during原创 2018-01-08 17:32:12 · 494 阅读 · 0 评论 -
Kinect第四天:研发1.1
拿了Kinect的demo(场景叫KinectOverlayDemo),测试了一下。发现图片充满屏幕的时候,位置和关节能匹配。但是项目需要竖屏,也就是说屏幕不是16:9,如果还是充满,人会变形。 于是我首先想到了适配高(我把GUI Texture换成了UGUI的Raw Image,以达到适配效果)接下来问题出现了:跟踪的屏幕上关节位置不对,上下位置能对得上,左右位置会缩小许多>_< !!! 个中原创 2018-01-17 13:36:05 · 453 阅读 · 2 评论