导入LitJson.dll文件到Unity的Plugin目录下,判断Json对象有无某个key的方法

- 判断Key:

 JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonMessage);
 string key = "key";//Json的key
 if(data.GetJsonType() != JsonType.None)
 {
     if(((IDictionary)data).Contains(key))
     {
         string value = (string)data[key];
     }
 }

- 还有一个注意点

–转成Json,还得有还原成string的需求~

//核心是JsonMapper这个类,ToJson方法返回值是String类型。特别是上面转成IDictionary类型以后,无法强转为Sring。
JsonMapper.ToJson(jsonData);
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