HDRP-GTAO

本文详细介绍了HDRP(High Definition Render Pipeline)中实现Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) 的步骤,包括如何通过AmbientOcclusion.cs计算AO参数,使用GTAO.compute获取NDC空间信息并进行HorizonLoop计算,以及进行抗锯齿、模糊和升采样处理。GTAO技术在提升场景光照质量方面表现出色,通过DenoiseAO进行抗锯齿,并通过UpsampleAO进行模糊和升采样,确保AO效果平滑且细节丰富。

hdrp对ao的做法是gtao(Ground Truth Ambient Occlusion)的做法。通过AmbientOcclusion.cs,执行Render的时候,Dispatch,在里面PrepareRenderAOParameters创建ao的参数,包括执行的computeshader的内核。

GTAO获取ao信号

RenderAO执行gtao,执行到Runtime/Lighting/ScreenSpaceLighting/GTAO.compute。GTAOMain中通过GetPositionVS获取NDC空间信息。fovCorrectedradiusSS存储与ndc的z轴负相关的信息,也就是越远,这个值越小。

然后按照配置的_AODirectionCount执行循环,沿着观察方向在配置的切片_AODirectionCount上寻找两端未被遮挡住的角度,称为水平角HorizonLoop

HorizonLoop两边的水平角获取

 

HorizonLoop中_AOStepCount循环获取每隔一定距离获取他的ndc坐标

<think>好的,我现在要帮用户解答关于r.GTAO.ThicknessBlend参数的问题。首先,我需要确认这个参数属于哪个引擎或软件。用户提到的“r.GTAO”让我想到这可能与游戏引擎相关,特别是虚幻引擎(Unreal Engine),因为UE常用类似的命名方式,比如以r.开头的控制台命令。GTAO可能指的是Ground Truth Ambient Occlusion(地面真实环境光遮蔽),这是UE中一种环境光遮蔽技术。 接下来,我需要回忆或查找ThicknessBlend参数的具体作用。环境光遮蔽(AO)通常用于模拟物体接触处的阴影,增强场景的深度感和真实感。在实现GTAO时,可能会涉及一些优化或混合参数,用来调整计算效果和性能之间的平衡。 ThicknessBlend这个名称中的“Thickness”可能指的是几何体的厚度检测。在AO计算中,错误地处理薄几何体可能导致不自然的光照结果,比如漏光或过暗。ThicknessBlend参数可能是用来调节如何混合或修正这些薄几何体的AO值,确保在保持视觉效果的同时减少性能开销。 然后,我需要考虑这个参数的具体应用场景。例如,当场景中出现大量薄片物体(如树叶、铁丝网)时,调整ThicknessBlend可以改善AO的表现,避免出现视觉瑕疵。可能较低的数值会让AO更精确但消耗更多性能,较高的数值则会进行混合或简化计算,提升性能但可能损失细节。 为了验证这些推测,我需要查阅虚幻引擎的官方文档或社区资源。假设官方文档提到r.GTAO.ThicknessBlend用于控制薄几何体在AO计算中的混合权重,调整这个值可以在性能与质量之间找到平衡,默认值可能是0.5,用户可以根据项目需求调整。 最后,我需要将这些信息以清晰的中文逐步解释给用户,确保他们理解参数的作用、调整方法和应用场景。同时,提醒用户根据实际效果进行测试,因为不同场景可能需要不同的设置。</think>关于虚幻引擎(Unreal Engine)中 `r.GTAO.ThicknessBlend` 参数的说明如下: --- ### 1. **基础概念** - **GTAO**(Ground Truth Ambient Occlusion)是虚幻引擎中一种基于物理的环境光遮蔽技术,用于模拟物体接触区域的阴影效果,增强场景的深度感。 - **`r.GTAO`** 是控制GTAO相关参数的控制台命令前缀。 --- ### 2. **ThicknessBlend 参数的作用** - **核心功能**:`r.GTAO.ThicknessBlend` 用于调节薄几何体(如铁丝网、树叶)在AO计算中的“厚度混合”权重。 - **技术背景**:薄几何体在光线追踪或AO计算中容易产生漏光(Light Leaking)问题,此参数通过调整厚度检测的混合比例,平衡AO的视觉效果和性能。 --- ### 3. **参数特性** - **数值范围**:通常为 `0.0~1.0`,默认值可能因引擎版本而异(如 `0.5`)。 - **低值效果**(如 `0.0`): 更严格检测几何体厚度,减少漏光但可能增加性能开销。 - **高值效果**(如 `1.0`): 放宽厚度检测,提升性能但可能轻微降低AO质量。 --- ### 4. **使用场景** - **优化性能**:对薄片物体密集的场景(如植被、栏杆),适当调高可提升帧率。 - **修复漏光**:若发现物体边缘出现不自然亮斑,可尝试降低此值。 --- ### 5. **调整方法** 通过控制台直接输入(支持实时调试): ```bash r.GTAO.ThicknessBlend=0.3 # 示例:设为0.3 ``` --- ### 6. **注意事项** - 需结合其他GTAO参数(如 `r.GTAO.Quality`)综合调试。 - 不同引擎版本可能表现差异,建议通过实际场景测试验证效果。 若有具体问题(如版本兼容性或漏光案例),可进一步分析优化方案。
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