概述
不同背景摄像机的边界不同,需要做统一的调整
实现步骤
引入cinemachine包
创建vitualcameral,position的z设置为负
在场景中设置gameobject表示边界
设置gameoobject为target group,引入cinemachineTargetGroup脚本(cinemachine自带的),把边界加入其中
把virtual camera的fallow和lookat引用设置为target group
把virtual camera的aim设置为 groupcomposer