parallax+endless背景视差效果

概述

2D游戏中设置有视差效果的背景实现一种伪3D的效果

实现过程

固定摄像头版本

一个gameobject设置sprite renderer设置图片。复制一份放在游戏场景前进的方向。(按住V键拖动图片的边角可使两张图片无缝的拼在一起)
设置移动脚本,当超出边界后重置位置。
重复上述操作给不同的背景设置不同的移动速度即可实现视差效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对应脚本脚本

using UnityEngine;

public class Parallax : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float parallaxSpeed;

    private float spriteHeight;
    private Vector3 startPos;
    void Start()
    {
        startPos = transform.position;
        spriteHeight = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.y;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.down*parallaxSpeed*Time.deltaTime);

        if (transform.position.y < startPos.y - spriteHeight)
        {
            transform.position = startPos;
        }
    }
}

移动摄像头版本(常用于2D横板游戏中)

在背景图片左右各复制一张图片

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
    private GameObject cam;

    [SerializeField] private float parallaxEffect;
    private float xPosition;
    private float length;

    void Start()
    {
        cam = GameObject.Find("Main Camera");

        length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
        xPosition = transform.position.x;
    }

  
    void Update()
    {
        float distanceMoved = cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect);
        float distanceToMove = cam.transform.position.x * parallaxEffect;
        transform.position = new Vector3(xPosition + distanceToMove, transform.position.y);

        if (distanceMoved > xPosition + length)
            xPosition = xPosition + length;
        else if (distanceMoved < xPosition - length)
            xPosition = xPosition - length;
    }
}

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