Unity利用 UI的Mask实现对精灵Sprite的遮挡

本文介绍如何在Unity中使用UI的Mask组件,结合动态生成的RenderTexture和自定义Shader,来实现精灵Sprite的遮挡效果,具体步骤包括分层渲染、设置Mask层、创建Mask Camera、编写脚本以及应用Mask Shader和组件。

例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。



其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。
大概步骤如下:
1 分层渲染,建立Mask蒙版层。
2 河流设置为Mask层。
3 建立Mask Camera,只渲染Mask蒙版层
4 创建脚本MatchScreenRenderTexture,创建与窗口匹配的RenderTexture,令Mask Camera渲染到该RenderTexture中。
5 创建脚本MaskScript,建立一个MaskShader(类似于全屏特效),令MaskCamera渲染的颜色部分背景部分透明变成不透明,即反转Alpha。
6 建立UI Image。设置Image为窗口大小,设置使用MatchScreenRenderTexture中的蒙版纹理。
7 添加Mask组件,令Image遮罩住船精灵的部分。

ImageEffect MaskScript:
using UnityE
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