设计模式学习笔记(4) Builder 生成器(创建型模式)

  应用地不是很广

缘起

    场景:假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。

    如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正......

稳定部分,变化部分

主线:相对稳定,基本不变。枝叶:频繁变化

客户需求基本是改枝叶。

动机

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构造算法”不随着需求改变而改变?

分离稳定与不稳定的部分

意图

    将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    动态界面生成难道与这思路相同?

结构

   

可以以此模式改进界面生成过程,就是总的机制不好改,现在开始我写的比较复杂的控件的生成过程也可以写成这种那个模式

抽出系统架构

对更改关闭、对扩展开放

扩展:在不破坏原有的基础上加上其他东西

实现细节依赖与高层抽象,高层稳定,底层实现高层。抽象出高层来构成架构、机制

要点

    主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

    变化点在哪里,封装哪里。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

    Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。


asp.net 中构建Page的过程,Page OnInit() OnLoad() OnRender()

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