封装、多态、继承
new的问题
常规的对象创建方法:
Road road=new Road();
new的问题:
实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
解决思路:
封装变化点——哪里变化,封装哪里
潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!
倾向于变化,变化速度
稳定部分
工厂模式的缘起
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现
最简单的解决方法
class RoadFactory
{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
//Road作为抽象类
//return new WaterRoad();
}
}
-------------------------------------------------------------客户程序
//创建一个Road对象
Road road=RoadFactory.CreateRoad();
把常用的一段代码抽象成一个方法,把new 对象的方法抽象出来,以后改new 对象方法时就可以集中在一个地方改了。
封装 相互依赖的一系列对象
封装构造对象? 感觉有些的地方创建对象的代码都一样
简单工厂的问题:
不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道......
解决之道:
使用面向对象的技术来“封装”变化点
稳定与变化 变化点
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。
多系列
连接不同类型的数据库(数据源)
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“对系列具体对象创建工作”的紧耦合?
出现变化时,减少修改的地方,不用修改客户代码
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类
结构(Structure)
AbstractFactory:ConcreteFactory1
....
要点
如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。“系列对象”指的是这些对象之间相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”和“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
寻找变化点,隔离变化点;不同变化类型,应用不同模式。
不同模式组合来解决需求变化
.net 框架中不多,jave中挺多的