HDRP
llhswwha
这个作者很懒,什么都没留下…
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HDRP打包后材质黑色问题
HDRP版本是1.7.3Unity版本是2019.3.8f问题是我通过替换Shader的方式改变材质的效果(改成高亮或者透明),然后还原,在Editor中正常的,但是在打包后运行时还原回来材质变成了黑色。是那种纯黑色,没有贴图的,怀疑在切换Shader过程中,原来的Shader的设置丢失了。修改材质的Shader时有用ShaderMaterial就没问题,用Material就有问题。我的需求时点击一物体,该物体变成高亮颜色,其他物体全部透明。因为其他物体数量很多,几万个,如果用修改其他物原创 2020-07-08 10:19:49 · 2139 阅读 · 0 评论 -
ShaderGraph学习(HDRP)
对于HDRP和URP,我的理解是,PC和游戏主机用HDRP,手机和网页用URP,所以我选择HDRP。两个都支持ShaderGraph,但是稍微学习了一下ShaderGraph就发现不一样了。物体高亮(周围高亮)Highligh效果,跟着教程(https://www.bilibili.com/video/BV1wx41197MN?p=3)做在HDRP中没有效果,URP有效果,查询后发现需要把颜色设置为HDR,并设置强度大于1。参考:https://forum.unity.com/threads/s原创 2020-06-16 17:03:03 · 1800 阅读 · 2 评论 -
项目升级HDRP日志
1.安装HDRP包2.FixAll项目还挺大了,处理了一个小时,我看进度条中把fbx,3ds,png都处理了一下。3.处理代码问题是插件Gaia出的问题 我看代码上是UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline找不到了,这个插件但是适配的版本有2018.3和2019.1两种方式,1.我自己处理代码找到2019.3的相应的类 2.找是否存在新的插件。确实有新的插件 Gaia2,在淘宝上买了个,导入一个独立的HDRP项目中,没错误。原创 2020-06-12 15:27:49 · 940 阅读 · 1 评论
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