Hololens开发(16) Unity数据存取

目的:简单数据存取,一些键值对,或者一些字符串列表。


### HoloLens 开发 Unity 教程与设置指南 #### 创建新的 Hololens 项目 在 Unity 中创建一个新的 Hololens 项目时,需注意选择适合的 Unity 版本以及目标平台为 Hololens。这一步骤对于项目的顺利运行至关重要[^1]。完成项目初始化后,开发者会进入 Unity 编辑器界面,在此环境中可进一步设计和开发所需的应用程序。 #### 配置 MRTK Profile Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK) 提供了一套预定义的配置文件,默认情况下已经针对 HoloLens 2 的部署进行了优化。其中 `DefaultHoloLens2ConfigurationProfile` 是位于路径 `Assets/MRTK/SDK/Profiles/HoloLens2` 下的一个重要资源文件[^2]。通过加载并调整这一配置文件,开发者能够快速适配设备特性,从而提升用户体验。 #### 环境搭建注意事项 为了确保开发流程顺畅无阻,除了安装最新版 Unity 外,还需要正确配置 Visual Studio 及其附加组件。具体而言,应确认 .NET 桌面开发工具包、支持 C++ 的桌面开发模块以及通用 Windows 平台开发功能均已成功安装到本地机器上[^3]。值得注意的一点在于,尽管官方文档可能未明确提及 “使用 C++ 的桌面开发”,但它却是不可或缺的一部分,因为新版本的 Unity 已经停止采用 .NET 作为编译后端技术栈。 以下是用于验证当前环境是否满足条件的小型脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class EnvironmentCheck : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Unity Version: " + Application.unityVersion); if(SystemInfo.supportsXR) Debug.Log("XR Support Enabled"); else Debug.LogError("XR Support Not Found!"); } } ``` 以上代码片段可以帮助检测所处工作空间内的 Unity 和 XR 支持状态。
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