U3D -- 关于帧同步的一些文章

本文探讨了帧同步和状态同步的基本概念,并对比了两种同步方式的优缺点。此外,还列举了不同类型网络游戏所采用的主要同步方式,如王者荣耀、DOTA2等知名游戏的具体实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

帧同步基础:这里


针对U3D的帧同步:这里


帧同步实战:这里


帧同步的浅析:这里


RTS的网络同步:这里


状态同步和帧同步的比较:这里这里


主流的网络游戏同步方式一览

  • MOBA
        王者荣耀:帧同步
        WAR3:帧同步
        全民超神:状态同步
        乱斗西游:状态同步
        LOL:状态同步
        Dota2:状态同步
  • MMO
        MMO均采用状态同步,如魔兽世界
  • FPS
        FPS类游戏大多采用状态同步
  • 动作格斗类游戏
        街机三国:帧同步
  • 体育竞技类游戏
        NBA2K OL:帧同步




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