基于纹理绘制的战争迷雾

本文介绍了在2D手机游戏中,通过纹理绘制实现战争迷雾的方法,包括世界地图网格化、阴影数据记录、纹理图片生成、放大及视窗移动时的阴影刷新。与砖块地图相比,该方法在低端设备上表现出更高的性能,提供更平滑的边缘和流畅的揭示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

战斗迷雾(Fog of war)是RTS类、MOBA类游戏中不可缺少的一个部分。在2D游戏中,使用砖块地图(Tiled Map)拼接,是最常用的实现方法。但在具体实现过程中发现,砖块地图实现的战争迷雾有一些不足,比如迷雾边缘不柔和;解开迷雾时不流畅;绘制定点数过多,在低端手机上的帧数降低明显等。

这里介绍另外一个实现,“基于纹理绘制”的战斗迷雾。简单来说,就是根据迷雾数据,绘制一张比视窗(显示窗口)小很多的纹理,然后再将纹理放大、柔化边缘。实际过程中涉及到一些优化和特殊处理,具体步骤如下:


1. 将世界地图网格化、记录阴影数据。

比如世界大小为10 K Pixel * 10 K Pixel,设置每个网格大小为 32 Pixel * 32 Pixel,那么我们生成大小为312 *

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值