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原创 网络游戏帧同步
什么是帧同步?帧同步就是"操作同步",核心思想就是不同客户端在相同时间的输入然后一样的逻辑运算就会得到相同的结果.网络协议应该选用 udp,因为udp比起tcp传输更快,但是udp有一个问题就是传输的包可能丢掉或者乱序,所以一个同步帧应该包含前面几个未同步的帧的操作这样就解决了乱序和丢包的问题以下就是protobuf的代码enum OpType{//操作类型 skill=0;...
2019-05-13 14:40:29
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原创 Unity 制造moba英雄联盟战争迷雾2
文接上一篇如何使用这些数据?首先我们需要把这些生成的数据读取出来保存到一个int二维数组里代码如下 public Vector2 startPos;//地图开始点 public Vector2 Scale;//地图大小 public Texture2D renderTexture;//用来渲染的战争迷雾贴图 private Texture2D orignTex...
2019-02-20 15:09:40
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原创 Unity 制造moba英雄联盟战争迷雾1
Unity 制造moba英雄联盟战争迷雾1为什么要写这个文章呢?因为我查了很多国内关于战争迷雾的资料,但是写的并不是十分详细,经过我不断踩坑,才做了一个仿造英雄联盟的战争迷雾,所以现在将我浅薄的知识分享一下才写的以下文章.效果图第一步先来看一看效果图原理首先将地图分为一个个小方块,抽象图如下每个方块的坐标是左下角的位置其中红色的是障碍物黄色是玩家黑色就是被红色挡住的不可见方块...
2019-02-20 13:35:18
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空空如也
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