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原创 Android 中调用 其他 app 的 url 协议
// var url:String = "intent:#Intent;" +// "action=android.intent.action.VIEW;" +// "category=android.intent.category.BROWSABLE;" +// "launchFlags=0x10000000;" +// "componen...
2014-09-05 00:17:58
351
原创 NodeJs OOP的实现
NodeJs OOP的实现 ModuleA.js //static privatevar static_private_name = "ModuleA_static_private_name";//static publicModuleA.static_public_name = "ModuleA_static_public_name";function...
2014-05-08 18:26:50
321
原创 在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发
from: http://elvisco.de/2013/09/entity-component-system/ 在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29(本文已发表在《程序员》杂志2013年10月刊,转载需经《程序员》杂志许可)在2002年的GDC大会上,Scott Bilas做了一个题目叫做《A Data-Driven Game Object...
2014-01-21 09:33:35
285
原创 Inside the AS3 Date class: Timezones and Daylight Saving Time
from: http://www.computus.org/journal/?p=44Inside the AS3 Date class: Timezones and Daylight Saving Time Local time The same moment in time has a unique local interpretation depending upon the ...
2014-01-17 13:54:21
143
原创 Packed SWF. How to unpack?
from:http://blog.codestage.ru/2012/03/07/packed/Packed SWF. How to unpack?Hey, friends! In this post I’d like to explain you what is a packed SWF, how it looks and show you some methods of dynami...
2013-10-29 19:23:52
219
原创 node.js相关的中文文档及教程
from: http://www.douban.com/group/topic/35067110/ node.js api中英文对照: http://docs.cnodejs.net/cman/ node.js入门中文版: http://nodebeginner.org/index-zh-cn.html express3.*中文API: http://expressjs.jser.us/...
2013-08-23 09:41:11
163
原创 Stage3D Upload Speed Tester
from: http://jacksondunstan.com/articles/1617 Stage3D Upload Speed TesterSince Flash Player 11′s new Stage3D allows us to utilize hardware-acceleration for 3D graphics, that entails a whole new...
2013-08-11 04:23:22
181
原创 Speed Up Alpha Textures With Stage3D By 4x
from: http://jacksondunstan.com/articles/1864 Speed Up Alpha Textures With Stage3D By 4x Now that we know how to use textures with an alpha channel in rendering Stage3D scenes, let’s see ...
2013-07-26 13:44:45
154
原创 Stage3D optimisation
from: http://blog.bwhiting.co.uk/?p=341 Stage3D optimisation Having been playing with Stage3D for a while now, I though I would write a small piece on optimisation. With great power come...
2013-07-26 13:07:00
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原创 Make an AS3 Flash Component with Custom UI Controls
from: http://studio.barliesque.com/blog/2008/12/as3-component-custom-ui/ Make an AS3 Flash Component with Custom UI Controls I’d nearly given up the whole idea, having searched all over the ...
2013-06-28 22:24:21
208
原创 AdobeMax: Deep Dive into Flash Player Rendering
from http://www.developria.com/2010/10/adobemax-deep-dive-into-flash.html AdobeMax: Deep Dive into Flash Player RenderingIntroductionFor those unable to attend, my first session is the De...
2013-06-21 10:41:48
207
原创 Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?
from: http://blog.kaourantin.net/?p=138 Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)? Let me try to answer a pressing question from the community: Why did Adobe not accelerate...
2013-06-18 11:00:59
152
原创 Updated ‘Elastic Racetrack’ for Flash 9 and AVM2
from: http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/Updated ‘Elastic Racetrack’ for Flash 9 and AVM2In 2005 Ted Patrick posted a great article on the frame e...
2013-06-18 10:10:45
122
原创 HDR&ToneMapping
from: http://blog.youkuaiyun.com/ccanan/article/details/6745207 HDR&ToneMapping HDRhigh dynamic range.很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程:在float render target上去rende...
2013-06-06 09:43:42
210
原创 HDR渲染器的实现(基于OpenGL)
from: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRTutorial/HDRTutorial.htm HDR渲染器的实现(基于OpenGL)HDR简介 这篇教程讲解了如何实现一个高动态范围渲染系统。HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的...
2013-06-06 09:37:44
396
原创 Alternativa3D 8 基础理论 / 概念
from: http://blog.youkuaiyun.com/liminxin272/article/details/6969759 Alternativa3D 8 基础理论每一个3D引擎,都有自己的三维空间坐标系,Alternativa3D 采用跟 3ds Max 相同的坐标系,即右手坐标系: 1. 坐标轴方向 右手手背朝下,中指...
2013-06-05 16:31:51
447
原创 3D图形技术概念和渲染管线的处理
from: http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201305/20130528094843.shtml 3D图形技术概念和渲染管线的处理一:3D图形的概念图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。 首先,介绍一下3D...
2013-05-31 01:32:26
371
原创 深度测试与alpha混合
from: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=479 深度测试与alpha混合(1)在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用深度测试。半透明 物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。深度测试可以简化复杂场景...
2013-05-31 01:22:14
263
原创 深入探索3D拾取技术
from: http://blog.youkuaiyun.com/popy007/article/details/8477484 深入探索3D拾取技术3D拾取 在游戏中,玩家需要通过点击2D屏幕来选择3D物体,这个过程就是拾取(picking)。拾取是3D游戏必不可少的基本操作,它实现了玩家和游戏世界内对象的交互。 虽 然拾取技术很基本,但它却迷惑了很多3D初学者。很多朋友都问过...
2013-05-30 23:46:29
162
原创 一个基于组合模式的游戏地图系统
from: http://blog.youkuaiyun.com/popy007/article/details/8301133 一个基于组合模式的游戏地图系统 地图系统 地图系统是游戏开发永恒不变的一个主题。在大多数游戏开发中,我们都需要和地图打交道。不同的游戏可能采用不同的地图系统,比如对于2D游戏来说,可能的地图类型包括: 1)Rectangular tile,即矩形...
2013-05-30 23:40:02
241
原创 Molehill / ND2D – speeding up the engine
from: http://www.nulldesign.de/2011/04/07/molehill-nd2d-speeding-up-the-engine/ Molehill / ND2D – speeding up the engine One of biggest challenges in modern computer graphics, still is the h...
2013-05-30 10:15:13
172
原创 收藏的连接
Flash&Flex大全 游戏 知识 http://gamedev.tutsplus.com/category/tutorials/数学理论 http://www.evanmiller.org/index.html http://dopresskit.com
2013-05-29 09:16:40
96
原创 Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?
from:http://blog.kaourantin.net/?p=138Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?Let me try to answer a pressing question from the community: Why did Adobe not accelerate the clas...
2013-05-28 00:54:10
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原创 Adobe Pixel Bender in Flash Player 10 Beta
from: http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html Adobe Pixel Bender in Flash Player 10 BetaLee Brimelow has posted a snippet of code showing how to use Adobe ...
2013-05-27 23:46:45
120
原创 网络游戏的对时以及同步问题
from: http://blog.codingnow.com/2006/04/sync.html 网络游戏的对时以及同步问题大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个...
2013-05-15 16:27:48
100
原创 Understanding GPU Rendering in Adobe AIR for Mobile
from:http://www.indieflashblog.com/understanding-gpu-rendering-in-adobe-air-for-mobile.html Understanding GPU Rendering in Adobe AIR for MobileBy properly leveraging GPU rendering, you can effe...
2013-05-15 10:56:36
207
原创 The secrets of rendering performance in Flash
from: http://www.actionscript.org/resources/articles/1085/1/The-secrets-of-rendering-performance-in-Flash/Page1.html The secrets of rendering performance in FlashFlash is an incredibly powerful...
2013-05-15 09:39:33
268
原创 游戏中的特效
from: http://www.verydemo.com/demo_c352_i5869.html 游戏中的特效特效是游戏中增加交互印象的很重要一方面,一个好的特效系统能够很大程度上提高游戏的特色。这尤其体现在动作游戏上,比如God of War,Ninja Gaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效: 公告板公告板效...
2013-05-14 13:49:34
344
原创 多timer管理实例-八音盒
from http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46386 多timer管理实例-八音盒在一些游戏项目中我们经常会用到数量众多的timer或者setInterval和setTimeout。那么如果要实现一些比如暂停之类的功能就会牵涉到timer的管理问题上。 之前也有一些朋友在论坛提出对这方面知识的询问,通过悬...
2013-05-04 12:16:06
171
原创 另类像素级精确选择对象法—蓝图法
from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16763 另类像素级精确选择对象法—蓝图法 本方法主要是运用bitmapData以及ColorTransform类。 实现原理是把“层深值”图像化然后根据鼠标当前像素颜色值去取对象。 至于为什么叫蓝图法,原因是这张用来判断的图片显示的时候基本全是蓝和黑色...
2013-05-04 12:12:28
178
原创 自制中文字库嵌入——单色图形面积压缩/加密法
from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=34410 自制中文字库嵌入——单色图形面积压缩/加密法首先这个小项目的目的虽然达到了,但是效果一般,借此文章希望就使用的方法上对大家有所启迪。其中所涉及的技术也属于一时的灵感所致。 最近在天地会看到一些关于字体嵌入的提问,于是有了思考。因为自己在工作中也曾经碰到...
2013-05-04 12:12:09
222
原创 Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包)Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包) 本教程是接着F...
2013-05-04 12:11:49
218
原创 Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具)Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具) 本教程是接着...
2013-05-04 12:11:21
519
原创 Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(挤压Player)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(挤压Player)Flixel横板游戏制作教程(九)—Squas...
2013-04-27 14:35:22
228
原创 Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台)Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatfo...
2013-04-27 14:35:06
256
原创 Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态)本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(...
2013-04-27 14:34:44
184
原创 Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(五)—Ene...
2013-04-27 14:34:20
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原创 Flixel横板游戏制作教程(五)— Enemies
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(五)— Enemies本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels 来做的。 ...
2013-04-27 14:34:08
322
原创 Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons来...
2013-04-26 00:45:16
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