大家好,我是阿赵。
之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、脚印效果实现的博文。虽然写的篇数不多,但里面也包含了不少基础知识,比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的。
这里做一个小目录,如果以后还有相关的文章,会继续更新在这里。
1、局部UV采样和混合轨迹

2、动态法线贴图实现轨迹效果
Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹
3、曲面细分基础知识
Unity引擎动态曲面细分
Unity曲面细分制作雪地效果
Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果
Unity引擎制作雪地效果


Unity置换贴图局部距离曲面细分
作者阿赵分享了关于Unity引擎中的一些技术点,包括局部UV采样、动态法线贴图实现轨迹、曲面细分基础、足迹制作和地形动态变换等内容,旨在构建复杂的游戏效果。



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



