ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。

一:碰撞体与触发器

PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。

二:模型的导出

  PB中有单独的模型导出方式,可以使用“Export”功能,导出各种文件格式,目前支持的格式有:*.obj、*.stl、*.ply、*.Asset、*.Prefab 等。

提示:此外模型的导出,也可以使用Unity内置的方式,即导出为*.UnityPackage格式。

三:第三方模型编辑

  “第三方模型编辑”是PB中一个很抢眼的功能。对于从3DMax 开发出来的第三方模型,PB可以通过“ProBuilderize”做二次编辑。

四:UnityManual API

  对于需要深入研究PB的小伙伴来说,笔者写的内容再多也许也是不够的。所以更多的内容,感兴趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”网站上查询更多更详细的内容。

 具体操作是,首先点击unity菜单的”Help”—>”Unity Manual” 在打开的网页中,可以通过输入关键词查询自己需要的更多内容,详细见下图。

今天关于ProBuilder的功能就介绍到这,下一篇笔者讲解ProBuilder的最后一部分,讲解什么呢?先卖个关子,敬请期待!

大家有什么学习上的问题,可以留言,欢迎一起讨论,共同进步!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

信息技术研习社

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值