本博客只记述自己在项目中遇到的问题。遇到问题的可以看看。
unity中的脚本中各个生命周期网上有很多详细的说明和图片,这里不再说明。
这篇说一下自己在项目中遇到的问题,一个以前自己没注意的问题。
首先是有GameObject的SetActive();引起的。
要注意的就是:在GameObject在SetActive();设置显示与隐藏时,与销毁所不同的是,其中部分函数运行不同。
不同点:
1.Awake(),Start()函数在由SetActive(false);到SetActive(true);后是不会再次执行的。只会在第一次激活后执行一次。
2.OnEnable();和OnDisable();会在每次激活或关闭后都执行。
3.激活与否对Update();函数的影响依然有效。
测试代码很简单,只需要在对应的函数里输出一个区别各个函数的字符串即可。在此不添加代码。
本文探讨了Unity中使用SetActive方法对游戏对象可见性进行控制时,如何影响脚本生命周期函数的行为。特别关注了Awake、Start、OnEnable、OnDisable及Update函数的执行时机变化。
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