
Unity
littlepandas
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity回顾之力的四种ForceMode
unity中AddForce()方法学习。原创 2017-02-20 10:36:05 · 15121 阅读 · 0 评论 -
Unity常用设计模式之单例模式
单例模式: 单例就是游戏从始至终存在的唯一的实例,只需要生成一次,并且到游戏结束才需要销毁。C#中的单例模式 单例模式的实现通俗来讲就是通过在本类中创建一个自己的实例来实现。在unity当中,如果不需要使用到monobeheviour的话,可以使用这种方式来构建单例。namespace SingleTest{ public sealed class SingleC转载 2017-02-21 17:25:10 · 766 阅读 · 0 评论 -
摄像机上下旋转角度的控制
自己编写第一人称视角过程中的摄像机角度的旋转:如果使用欧拉角进行控制,会产生万象锁(自行百度),因此,用四元数,代码如下: Quaternion ViewControll(Quaternion view) { view.x /= view.w; view.y /= view.w; view.z /= view.w;原创 2016-09-28 10:37:51 · 3481 阅读 · 0 评论 -
SetActive();和Destroy();两个函数对脚本中函数的不同的影响
本博客只记述自己在项目中遇到的问题。遇到问题的可以看看。unity中的脚本中各个生命周期网上有很多详细的说明和图片,这里不再说明。这篇说一下自己在项目中遇到的问题,一个以前自己没注意的问题。首先是有GameObject的SetActive();引起的。要注意的就是:在GameObject在SetActive();设置显示与隐藏时,与销毁所不同的是,其中部分函数运行不同。不同点:原创 2017-04-13 18:25:48 · 2795 阅读 · 0 评论 -
(分屏)控制Unity发布后播放的屏幕
问题:项目中用到unity发布后的两个程序分别在两个屏幕上运行,在playersetting里面设置好后,因为一些问题,两个程序会跑到同一个屏幕上。同时默认的配置文件也会修改。解决:1.首先是playersetting里面的设置:Display Resolution Dialog 设置为Disable或Hidden By Default。Disable启动时的对话框不会出现;Hidde原创 2017-07-17 17:18:13 · 2941 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取鼠标点击图片时 获取点击位置的像素
脚本要求:需要获取颜色的图片以走下角为起点建立空物体 右上角建立空物体(两个空物体均设置为图片的子物体,设置好锚点,将坐标改为0即可)。建立好碰撞体(BoxCollider)。用2DBoxCollider的话从摄像机发射的射线无法检测到图片。实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit原创 2017-10-15 22:11:50 · 11966 阅读 · 7 评论