URP——后期处理特效——颜色调整Color Adjustments

Color Adjustments

使用这个效果来调整最终渲染图像的整体色调、亮度和对比度。

Using Color Adjustments

颜色调整使用体积框架,所以要启用和修改颜色调整属性,你必须在场景的体积中添加一个颜色调整覆盖。

体积添加颜色调整:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing 和点击Color Adjustments。URP现在对任何受此体积影响的相机应用颜色调整。

Properties

PropertyDescription
Post Exposure

Adjusts the overall exposure of the Scene in EV (not EV100). URP applies this after the HDR effect and before tonemapping, which means that it does not affect previous effects in the chain.

调整场景的EV(不是EV100)整体曝光。URP在HDR效应之后和tonemapping(色调映射)之前应用它,这意味着它不会影响链中之前的效应。

Contrast

Use the slider to expand or shrink the overall range of tonal values. Larger positive values expand the tonal range and lower negative values shrink the tonal range.

使用滑块扩展或缩小色调值的整体范围。较大的正值将扩展色调范围,较低的负值将缩小色调范围。

Color Filter

Use the color picker to select which color the Color Adjustment effect should use to multiply the render and tint the result.

使用颜色选择器来选择颜色调整效果应该使用的颜色来倍增渲染和着色结果。

Hue Shift

Use the slider to shift the hue of all colors.

使用滑块来改变所有颜色的色调。

Saturation

Use the slider to push the intensity of all colors.

使用滑块来推动所有颜色的强度。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值