URP——后期处理特效——色调分离Split Toning

Split Toning

这种效果根据亮度值对图像的不同区域着色,以帮助您实现更独特的外观。你可以用它来给场景的阴影和高光添加不同的色调。

Using Split Toning

色调分离使用体积框架,所以要启用和修改分割色调属性,你必须添加一个色调分离覆盖到你的场景中的一个体积​。添加色调分离到一个体积​:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing和点击Split Toning色调分离。URP现在应用色调分离到这个体积影响的任何相机。

Properties

当你在颜色选择器中为每个属性调整颜色时,你应该只调整Hue (色相)和Saturation(饱和度Value 值也会改变图像的整体亮度。

PropertyDescription
Shadows

Use the color picker to select the color that URP uses for tinting shadows.

使用颜色选择器来选择URP用于着色阴影的颜色

Highlights

Use the color picker to select the color that URP uses for tinting highlights.

使用颜色选择器选择URP用于高光着色的颜色。

Balance

Use the slider to set the balance between Shadows and Highlights. Lower values result in more pronounced shadow toning is compared to highlight toning. Higher values result in the opposite effect, with more pronounced highlight toning compared to shadow toning.

使用滑块来设置阴影和高光之间的平衡。较低的值导致阴影调色比高光调色更明显。较高的值会产生相反的效果,与阴影调色相比,高光调色更明显。

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