架构设计
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linjinxing
这个作者很懒,什么都没留下…
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为应用程序设计一个合适的架构
2009-05-13 作者:袁发明译 来源:IT168 目标学习如何为应用程序设计一个合适的架构了解对设计进行审查的各种方式概要本文将依次介绍应用设计的六个主要步骤并讨论与逻辑选择相关的各种问题。文中还包含了检查设计时可供参考的表单。输入在设计应用架构的时候以下输入是非常有用的:用例与使用转载 2009-11-19 10:31:00 · 472 阅读 · 0 评论 -
透过MVC 来看设计模式
<br />2011-02-01 19:13<br />类的模型/视图/控制器(Model/View/Controller)三元组(MVC)被用来构建用户界面。透过MVC 来看设计模式将帮助我们理解“模式”这一术语的含义。<br />MVC包括三类对象。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。不使用MVC,用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性。<br />MVC通过建立一个“订购/通知”协议转载 2011-03-18 18:17:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。原创 2010-09-28 15:43:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
运用RUP 4+1视图方法进行软件架构设计
运用RUP 4+1视图方法进行软件架构设计温 昱 (wenyu@china.com), 松耦合空间网站 技术咨询顾问要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过R转载 2009-11-23 09:27:00 · 618 阅读 · 0 评论 -
构架、框架、设计模式之间的关系简述
作者:不详 来源:网络 一、软件体系结构和框架的定义软件体系结构的英文单词是“architecture”. Architecture的基本词义是建筑、建筑学、建筑风格。软件体系结构虽然根植于软件工程,但还处于一个研究发展的阶段,迄今为止还没有一个为大家所公认的定义。《设计模式》中对框架的定义是框架就是一组相互协作的类转载 2009-11-19 10:23:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
软件体系架构模式
2009-09-22 作者:williamshao1975 来源:williamshao1975.spaces.live.com 本文介绍了软件体系架构产生的背景和架构模式的基本理论。重点介绍管道与过滤器体系架构模式的结构,实现,优缺点等,然后以J2EE的Servlet Filter为例进行剖析它是怎样应用该架构模式的,转载 2009-11-19 09:57:00 · 512 阅读 · 0 评论 -
开发框架的选择和设计经验谈
理解什么是框架框架,即Framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Cont转载 2009-11-19 09:29:00 · 480 阅读 · 0 评论 -
Java软件架构设计简介
开始之初的架构设计决定着软件产品的生死存亡。“好的开始相当于成功一半”!开始的架构设计也是最难的,需要调研同类产品的情况以及技术特征,了解当前世界上对这种产品所能提供的理论支持和技术平台支持。再结合自己项目的特点(需要透彻的系统分析),才能逐步形成自己项目的架构蓝图。比如要开发网站引擎系统,就从Yahoo的个人主页生成工具 到虚拟主机商提供的网站自动生成系统,以及IBM Webphere转载 2009-11-19 08:46:00 · 369 阅读 · 0 评论 -
架构师之路
2009-03-27 作者:王泽宾 来源:csdn 1、引言机算机科学是一门应用科学,它的知识体系是典型的倒三角结构,所用的基础知识并不多,只是随着应用领域和方向的不同,产生了很多的分支,所以说编程并不是一件很困难的事情,一个高中生经过特定的训练就可以做得到。但是,会编程和编好程绝对是两码事,同样的程序员,有的人几年转载 2009-11-19 11:02:00 · 992 阅读 · 0 评论 -
透过MVC 来看设计模式
<br />2011-02-01 19:13<br />类的模型/视图/控制器(Model/View/Controller)三元组(MVC)被用来构建用户界面。透过MVC 来看设计模式将帮助我们理解“模式”这一术语的含义。<br />MVC包括三类对象。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。不使用MVC,用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性。<br />MVC通过建立一个“订购/通知”协议转载 2011-03-18 18:17:00 · 478 阅读 · 0 评论
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