转载一份C++线程池的代码,非常实用

本文介绍了一个基于Windows API实现的线程池类,可用于多线程下载等应用场景。提供了线程池的创建、调整大小、调用及结束等功能,并通过示例展示了如何使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

转载自 http://blog.youkuaiyun.com/pjchen/archive/2004/11/06/170606.aspx

基本上是拿来就用了,对WIN32 API不熟,但对线程池的逻辑还是比较熟的,认为这个线程池写得很清晰,我拿来用在一个多线程下载的模块中。很实用的东东。
调用方法
void threadfunc(void *p)
{
     YourClass* yourObject = (YourClass*)    p;

 //...
}
 ThreadPool tp;
 for(i=0; i<100; i++)
  tp.Call(threadfunc);

ThreadPool tp(20);//20为初始线程池规模

 tp.Call(threadfunc, lpPara);

使用时注意几点:
1.  ThreadJob  没什么用,直接写线程函数吧。 
2. 线程函数(threadfunc)的入口参数void* 可以转成自定义的类型对象,这个对象可以记录下线程运行中的数据,并设置线程当前状态,以此与线程进行交互。
3. 线程池有一个EndAndWait函数,用于让线程池中所有计算正常结束。有时线程池中的一个线程可能要运行很长时间,怎么办?可以通过线程函数threadfunc的入口参数对象来处理,比如:
class YourClass {
  int cmd; // cmd = 1是上线程停止计算,正常退出。
};
threadfunc(void* p) {
  YourClass* yourObject = (YourClass*)p;
  while (true) {
    // do some calculation
    if (yourClass->cmd == 1)
      break;
  }
}
在主线程中设置yourClass->cmd = 1,该线程就会自然结束。
很简洁通用的线程池实现。

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