地图投影总结

本文探讨了地图投影的不同类型,如方位投影、圆柱投影和圆锥投影,以及它们的变形特点。重点介绍了正轴等角方位投影、横轴等积方位投影、圆锥投影中的等角圆锥投影和圆柱投影中的等角圆柱投影,如墨卡托投影和高斯-克吕格投影,分析了各类投影的适用范围和变形规律。

 

  1. 如何把一个球体的表面转化为平面?这个问题类似于把一页封面转化为一条线。球体的表面是三维的,由无数二维面所组成;面与线也一样。如果把这条线从封面上滑动,同时保持只在一个方向上平移,记录封面上所有图形在线上的长度,那么这条线将记录封面上所有图形的信息。而平移这个动作是二维所有的。而投影也是如此,其动作本身也具有超维度性。
  2. 我这里说的投影是什么意思?以几何投影来说,我指的是圆柱投影和圆锥投影。而方位投影并不能包括球体的完整表面,就像封面上的一条线如果不平移的话,它也具有一定的信息。
  3. 那么已经记录了封面信息的线与原来的封面还有什么不同?平移的方向不同,它所记录的信息也是不同的,而它永远受平移方向的限制。地图投影确然如此,无论选择什么样的投影方式,总会在某些位置出现变形。

……………言归正传

  • 如果要分析一幅地图的投影,该怎么做?

了解其投影方式和变形特点。

  1. 首先是投影方式,可以分为两部分:一是根据投影面的形状,即方位投影,圆柱投影和圆锥投影;二是投影的几何位置,包括正轴、横轴、斜轴、割xx。
  2. 然后是变形特点。分为变形方向、性质和经纬网的变形特点。为了直观阐述变形的方向和性质,底索采用了变形椭圆的概念。变形椭圆不仅可以直观地说明投影的长度、角度、面积变化;其坐标轴也可以反映变形的主方向(根据底索定律知,变形后长度比有极值方向为主方向,且主方向为正交;这里的变形椭圆坐标轴方向都是正交的主方向,而非斜坐标)。

由于主方向上的长度比也是一

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